- 输入范围0~1
- 输出范围0~1
- 同 y = smoothstep(0.,1.,x) 相似,在0~1区间内
float scurve(float x){
x = x*2. - 1.;
return -x*abs(x)*.5+x+.5;
}
和smoothstep差不多,smoothstep是硬件api,应该比这个公式要快
float scurve(float x){
x = x*2. - 1.;
return -x*abs(x)*.5+x+.5;
}
和smoothstep差不多,smoothstep是硬件api,应该比这个公式要快