如何自学游戏建模?
我是通过自学几个月后滚去培训机构学了大半年之后出来求职的。
感觉通过自学确实是太难了,主要是什么地方做错了或者是哪里卡住了,也许花很好长时间都不清楚哪里做错了想解决问题也难以解决。我觉得通过自学最纳闷就是这一点,并且教程里也不肯定会提到
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没人带的话,就靠自学确实是太难了,,首要工作应聘的时就发现自己不了解的太多了,沒有系统的知识框架个人感觉自学,个人感觉确实是难
最大的问题是改错【也有一点大部分人非常大的问题是自觉性】,你压根不了解哪儿不对,或者是即使知道也未必找得到办法去应对,
自学的情形下想应对这一些,花很多的时间练习逛逛交流论坛找一个相关群这类的这我觉得是不可或缺的,最少你做到一定水平卡住了还能问一问人,
个人推荐是,你先熟悉好你要想走哪方面,次世代游戏?是传统的简模然后可以直接画贴图那种?这两种操作上差别是蛮大的。
假如走次世代游戏,推荐先学maya,相对max可能不大好入手,因为次世代游戏多是用maya。photoshop,zbrush。这三个优先,之后再学max。假如开始制作机械类的话还可以先只学着maya跟photoshop。如今仅仅针对初学来说,等工作后大把软件等你学.........先允许我吐个血
如果是传统的简模之后直接画贴图的话,推荐就学max,还可以选择maya都行,photoshop,bodypaint。也就是这样了,工作后也也无需再另外学几个软件
确认好以后,先不选择技术上的问题,先选一些兵器,游戏道具,或是什么小玩意参考之后练练手,这一步先不选择技术,确认好个人目标你接下去想干什么。
之后把这个东西做好你现阶段能想方设法你能做好的那一步,以后再针对性地去找解决方法
直到一整个程序流程做完以后,你也就清晰你接下去要学要加强哪方面的专业知识
这里有一些关于3D建模的免费教程和软件(3Dmax、zbrush、Maya),如果有热爱3D建模或者热爱游戏的小伙伴,可以找我一起交流分享,我们一起朝着梦想的方向前进吧
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