一,产生随机数
#include<time.h> //使用下面函数所需要的头文件
srand(time(0));//初始化随机数发生器,不能放进循环,只需执行一次,也可以写为srand(time NULL); num = rand()%100; //产生0~100的随机数并赋值给num
二,函数返回值——终端中输入echo $?查询返回值
- 有返回值的函数函数调用结束后会返回一个数值给主函数
- 无返回值的函数函数结束后无返回值,一般定义为void类型,即空类型
三,函数定义
- 函数定义
DataType FunctionName() //没有“;”,定义的函数之间是平行的, - 函数声明
DataType FunctionName(); //有“;”,若定义的函数放在被调用的前边时可以省略,即定义的函数放在后面函数被调用前需声明 - 函数调用
FuntionName(Value); //实参和形参类型顺序要一致
#include<stdio.h>
void test1() //定义一个空类型函数,由于在函数调用之前,故可以省略声明
{
int i = 3;
i +=5;
printf("i = %d\n", i);
scanf("%d", &i);
printf("scanf = %d\n", i);
return; //void类型函数没有返回值
}
int test2() //int类型函数
{
int i = 0;
int sum = 0;
for(i = 0; i < 10;i++)
sum +=i;
printf("sum = %d\n", sum);
return sum; //sum也可以为其他int型常量
}
int main()
{
test1();
int ret = test2(); //调用函数test2()及接受函数返回值sum
printf("ret = %d\n", ret);
return 0;
}
四,auto,static,extern,register和const概念
第一个文件
#include<stdio.h>
extern int test_extern(); //外部函数声明
auto int a = 0; //动态全局变量,auto可以省略
int b = 1; //动态全局变量需要定义在引用之前
static int c = 2; //静态全局变量需要定义在引用之前
static int d; //静态全局变量未赋值系统默认为0
void test1()
{
int c = 3;
printf("c = %d\n", c);
return;
}
static void test2() //表示该函数只引用于该文件,不能被其他文件调用
{
printf("b = %d\n", b);
return;
}
void test3()
{
static int e = 4; //静态变量只初始化一次
sum +=3;
printf("sum = %d\n", sum);
return;
}
int main()
{
int a1 = 0; //动态局部变量
static int b1 = 1; //静态局部变量
test1();
test2();
test3() //第一次调用sum=7
test3(); //第二次调用sum=10
test3(); //第三次调用sum= 13,上面的结果证明静态变量只初始化一次
return 0;
}
第二个文件
#include<stdio.h>
extern int a; //外部变量
int test_extern()
{
a += 10;
printf("a = %d\n", a);
return a;
}
编译:gcc 第一个文件名 第二个文件名 -o 目标文件名
- register:寄存器变量,直接将变量存放在寄存器中,优点速度快。缺点cpu寄存器个数有限,不可定义多个寄存器变量
- const:
const int num = 5; int const num = 5; const int *p; int const *p; //值不可更改 int* const p; //址不可更改 const int* const p; //值和址都不可更改
- 指针函数: int *test(); //返回一个局部地址是不允许的,没有意义
- 函数指针: int (*pa)();