frame:layer相对其父坐标系的位置。包括矩形左上角点,矩形宽高。值得注意的是layer被旋转后的宽高,设置的layer的anchorPoint 或者position ,transform 都会改变frame
bounds:layer相对其内部坐标系的位置。
anchorPoint:layer 的瞄点,默认是(0.5,0.5),从0~1,相对其内部单位坐标系的位置
;
position: 是锚点的layer相对于superLayer的位置;默认是中心,就是 frame的center属性;
在 物理上 锚点和position 是重合的,锚点和position的互相改变,不会影响另一个值的改变,只会影响frame的origin的.x。,比如 一个view ,改变了锚点,视图移动,但其实position没有发生改变,但是自身坐标系的原点发生了变化。