浏览器 BOM 对象
之前学习过dom对象,d是document,o,obj对象,m是model模型
那么,顾名思义,什么是BOM
B,代表浏览器,borwser;o代表对象,object,m代表模型,model
那么,bom就是浏览器对象模型
其中,有一个很重要的东西,就是window,window是一个浏览器的实例,
在浏览器中,window有双重角色,
它既是通过javascript访问浏览器窗口的一个对象,有事ECMAScript定制的Global(世界);
Window对象的方法:
语法:window.alert(“hello ”); //带有一段小心和确认按钮的警告框
一般使用中,window对象中的window可以省略;
window.confirm(“啦啦啦”)
显示一个带有指定消息和ok及取消按钮的对话框
如果用户点击确定按钮,则confirm()返回true,点击取消,则返回false
window.prompt(‘text,defaultText’);
text:对话框中显示的纯文本;
defaultText:默认的输入文本
返回值:如果用户单机提示框的取消按钮,返回null;
如果单机确认按钮,返回输入字段当前显示的文本;
window.open(pageURL,name,parameters);
功能:打开一个新的浏览器窗口或者查找一个已命名的窗口
参数:pageURL:子窗口路径;name:子窗口句柄;parameters:窗口参数
参数:newwindow(打开新窗口);toolbar设置工具条,no为不要manubar菜单条scrollbars滚动条
window.close():关闭浏览器窗口
//任何我们定义的全局变量,函数,对象,都会变成window对象的属性
location对象
location对象提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航的功能,它既是window对象的属性,也是document对象的属性
location 对象常用属性:
location.href: 返回当前加载页面的完整URL;
location.hash: 返回URL中的hash,如果不包含,则返回空字符串(#后面跟的东西);
location.host: 返回服务器名称和端口号(如果有的话)
location.hostname: 返回不带端口号的服务器名称
location.pathname: 返回URL中的目录和文件名
location.port: 返回URL中制定的端口号,如果没有返回空字符串
location.protocol: 返回页面所使用的协议
location.search: 返回UR的查询字符串,这一坨以问号开头
location.replace(url): 重定向URL::他没有浏览记录
location.reload(): 重新加载当前显示的页面(就是刷新);
location.reload() 括号里面可以跟值,如果不写值,那么有缓存就从缓存重新加载,没有缓存就从服务器加载
如果location.reload(true),则不管你本地有没有缓存,都从服务器加载
history 历史对象
history.back(): 回到历史记录的上一步
history.forward(): 回到历史记录的下一步
history.go(n): 回到历史记录的后N步
history.go(1)== History.forward()
history.go(-n): 回到历史记录的前N步
history.go(-1)== History.back();
screen 对象属性
语法:screen.availWidth
功能:返回可用的屏幕宽度
语法:screen.availHeight
功能:返回可用的屏幕高度
返回的不是浏览器的宽度和高度,是屏幕的宽度和高度
navigator:用来识别浏览器名称、版本、引擎、以及操作系统等信息
API就是实现定义好的一个函数,调用他的接口方法(数据接口);
访问API就是访问别人提供好的数据接口,以此来获取数据
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){//获取坐标的方法函数
console.log(position.coords.latitude+'和'+position.coords.longitude);
});
// 获取经度纬度
offset 家族
offset就是 ‘自己的’的意思;
目的,这玩意的作用:JS中一套方便的获取元素尺寸的办法,就是Offset家族
offsetWidth offsetHeight
得到对象的宽度和高度(自己的啊,和其他人,其他元素没任何关系);
div.style.width和Offsetwidth的区别是什么呢?
offsetWidth的值==width+border+padding;
div{
width:220px;
border:1px solid red;
padding:10px;
}
div.style.width只能得到行内的数值,限制很大,不好使,并且,返回的值带有px的字符串
offsetWidth?=242
所以,在我们的js中,需要用到元素自身属性计算的时候,都用offset
offsetLeft offsetTop
返回元素自身距离上级(最近的带有定位)盒子的坐标(上面)的位置;
如果父级都没有定位,则以body为准
这里的上级指的是上一级,不仅仅指爸爸,可以使爷爷,曾爷爷,十八代祖宗、
offsetLeft从上一级的padding开始算,上级的border不算
总结一下就是:盒子到定位的父盒子的边框到边框的距离;
如果需要计算图片距离父级的top,用个div把图片包起来,然后获取div距离上级的top值,防止出现误差;
offsetParent
返回该对象最近的带有定位的父级(不一定是亲爸爸);
offset和style的区别,也是最重要的一点
offset只是单纯的可读,style可读可写
offset仅仅只是可以获取值,查看值,而不能修改值
如果要修改,请用style
event 事件对象
之前学过很多事件:onclick、onmouseover、……
你知道这些事件发生的过程中,浏览器产生了哪些数据吗?
div.onclick=function(event){执行语句}
event翻译过来,就是事件的意思
那么,event就是事件对象,它指向的事件,就是onclick
我们在触发DOM上的某一个事件的时候,都会产生event对象,但是支持的方式不同
比如,鼠标操作的时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中
还有要注意的一点,event有兼容问题
常规浏览器可以直接识别,比如你function(event),常规浏览器可以直接读取event,IE不行
IE必须读取window.event
常用的event属性
data : 返回拖拽对象的URL字符串
width: 该窗口或框架的宽度
height: 该窗口或框架的高度
pageX: 鼠标光标相对于该网页的水平位置(IE不支持);
pageY: 鼠标光标相对于该网页的垂直位置(IE不支持);
screenX: 光标相对于该屏幕的水平位置;
screenY: 光标相对于该屏幕的垂直位置;
target: 该事件被传送到的对象
type: 事件类型
clientX: 光标相对于该网页的水平位置(当前可见区域)
clientY: 光标相对于该网页的垂直位置(当前可见区域)
主要看看pageX、screenX、clientX的区别
screenX 是点击的位置距离屏幕最边缘的位置
pageX、Y 距离网页最顶端,包括了被卷起来的部分
clientX、Y 只是我们可以看得到的哪一块区域的位置;
onmousedown 鼠标按下事件,只要鼠标不松开,就一直触发
onmousemove 鼠标移动事件
拖拽进度条
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box{
width: 400px;
height: 8px;
background: #ccc;
margin-top: 100px;
margin-left: 20px;
position: relative;
}
#bar{
position: absolute;
width: 10px;
height: 20px;
background: palevioletred;
top: -7px;
left: 0;
}
#mask{
width: 0;
height: 100%;
background: palevioletred;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
#demo{
margin-top: 50px;
}
</style>
<div id="box">
<div id="bar"></div>
<div id="mask"></div>
</div>
<div id="demo"></div>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var bar = box.children[0]; // div 的第一个孩子
var mask = box.children[1] ; // div 的第二个孩子
var demo = document.getElementById("demo");
bar.onmousedown = function(e){
var e = e || window.e;
var left = e.clientX - this.offsetLeft;
var that = this;
document.onmousemove = function(e){
var e = e || window.e;
that.style.left = e.clientX - left + "px";
var val = parseInt(that.style.left);
if(val<0){
that.style.left='0px'
}else if(val>390){
that.style.left='390px'
}
mask.style.width = that.style.left;
demo.innerHTML = "已经走了:"+ parseInt(parseInt(that.style.left)/390*100)+'%';
}
};
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
}
</script>