火焰之纹章 ~纹章之谜~
平台:SFC
类型:战棋
纹章之谜是火焰之纹章初代的重制加资料片,它分为两部,上半部为初代暗黑龙与光之剑的游戏内容,下半部则是新加的后续故事情节。
90年的火纹初代暗黑龙与光之剑被称为战棋鼻祖,虽然不可避免地在多方面有不完善之处,但实际上它并不简单,就策略性而言,在任何时候它都是战棋游戏的标杆之一,此次重制,可谓是一桩令人欣慰的事情。
这次重制的主要目的还是捆绑新开发的下半部一起出售,而这下半部正是重头戏。火纹虽然够难,够烧脑,玩起来很有成就感,但仅仅是叙述一段正义战胜邪恶的故事,久了就未免太乏味了,尤其是接近95年的时候。下半部纹章之谜大大增强了剧情的深度,核心制作人加贺昭三不但在玩法打磨方面极具匠人风范,在讲故事方面也颇有想法,他先是吸收了神话故事,将龙族与人类先后统治的大陆作为大背景,从战争中个人的角度入手,缓缓串联起来勾勒出一幅史诗。纹章之谜的故事涉及到了阴谋、背叛、嫉妒、野心,玩家感受到的更多不是正义战胜邪恶这样的简单主题,而是无法阻挡的战争浪潮下飘零的个体以及弄人的命运。
说回游戏方面,游戏的玩法和初代大致相同,系统只是作了略微改动和强化,比如改进了运输队的机制,修复了重甲骑士不能变成将军这样显而易见的缺陷的等等,增加的元素更吸引人,其中比较有看点的一个是第二部星之碎片的收集,玩家可以给不同角色分配不同的碎片来达到理想升级的目的(不过个人觉得有点麻烦);另外下半部可谓是各种大战龙族,玩家不但要对付火龙,冰龙、飞龙、魔龙、地龙将齐齐登场,这在整个系列中都是最热闹的一次;最后我认为下半部的关卡设计要比上半部成熟一点,上半部的援军有点程式化,让人有点烦躁,下半部明显好一点,另外第二关就出现了飞龙骑士作为敌人可谓是非常大胆。
游戏一共40多关,全部玩完也很少有不耐烦的时候,所以素质还是不错,就是画面太土了,这点落后同期其他游戏不少,另外大众脸有点多,这是最明显的两个缺点。不过后来DS上的重制才叫糟糕呢,全部大饼脸……游戏中新加的曲子质量比较一般,尤其是魔法之都外面的沙漠一关,让人不敢恭维。
游戏风格虽久远了点,但在游戏性上显然是火纹爱好者和战棋爱好者不可错过的一部作品。个人算是比较偏爱,因为原作是FC上最早接触过的文字游戏之一。
评分:85