FBKVOController 源码阅读理解

FBKVOController 源码阅读理解

简介

苹果原生API提供的KVO有一些显而易见的缺点。

  • 添加和移除观察者要配对出现;
  • 移除一个未添加的观察者,程序会crash;
  • 添加观察者,移除观察者,通知回调,三块儿代码过于分散;

那么,有没有改良版的KVO呢?FBKVOControllerFacebook开源的代码,主要是对我们经常使用的 KVO机制进行了额外的一层封装,源码简单,设计感好。其中最亮眼的特色是提供了一个block回调让我们进行处理,避免KVO的相关代码四处散落。

使用

[observer.KVOControllerNonRetaining observe:object keyPath:@"keyPath"
 options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull 
 object, NSDictionary<NSString *,id> * _Nonnull change) {

}];

使用非常简单,提供了block回调,而且并不需要考虑remove observer的事情。同时还可以以数组形式,同时对一个被观察者object的多个不同成员变量进行KVO

阅读

KVOController一共只有两个文件NSObject+FBKVOControllerFBKVOController

NSObject+FBKVOController中的代码和逻辑非常简单,通过Category的形式结合Runtime的特性,通过objc_setAssociatedObject,并支持懒加载的形式,给所有NSObject类添加了两个FBKVOController类型的属性。

FBKVOController中定义了三个类,FBKVOController_FBKVOSharedController_FBKVOInfo。因为代码中直接使用的是FBKVOController,我们先看它。

初始化
// 在FBKVOController.h中
@property (nullable, nonatomic, weak, readonly) id observer;
- (instancetype)initWithObserver:(nullable id)observer retainObserved:(BOOL)retainObserved
{
  self = [super init];
  if (nil != self) {
    // observer 本身会持有 FBKVOController,而如果FBKVOController再持有observer,那么必须使用weak
    _observer = observer;
      
    // 定义 NSMapTable key的内存管理策略
    // retainObserved : 是否对 NSMapTable中的key(key是Observed-被观察者)进行retain操作
    // 在默认情况,传入的参数 retainObserved = YES
    NSPointerFunctionsOptions keyOptions = retainObserved ? 
    NSPointerFunctionsStrongMemory|NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality : 
    NSPointerFunctionsWeakMemory|NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality;
      
    //创建NSMapTable :key 为 id 类型,value 为 NSMutableSet<_FBKVOInfo *> 类型
    _objectInfosMap = [[NSMapTable alloc] initWithKeyOptions:keyOptions valueOptions:NSPointerFunctionsStrongMemory|NSPointerFunctionsObjectPersonality capacity:0];
    
    // C语言中的互斥锁,一般在开发跨平台的框架时使用
    pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
  }
  return self;
}

我在看源码的时候比价陌生的是NSMapTable,于是查阅了一波资料,推荐一篇文章NSMapTable: 不只是一个能放weak指针的 NSDictionary

简单来说,NSMapTableNSDictionary类似。

NSDictionaryKey的内存策略是固定为copy,因此key应该是小且高效的,以至于复制的时候不会对CPU 和内存造成负担。NSDictionary中真的只适合将值类型的对象作为key(如简短字符串和数字)。当keyobject时,copy的开销可能比较大!并不适合自己的模型类来做对象到对象的映射

NSMapTable可以自主控制key -> value的内存管理策略,在这里只能使用相对比较灵活的 NSMapTable。

注册observe

- (void)observe:(nullable id)object keyPath:(NSString *)keyPath options:
(NSKeyValueObservingOptions)options block:(FBKVONotificationBlock)block
{
  // Debug模式下:不满足条件的注册,会产生断言直接crash
  NSAssert(0 != keyPath.length && NULL != block, @"missing required parameters
   observe:%@ keyPath:%@ block:%p", object, keyPath, block);
    
  // 非Debug模式下:不满足条件的注册,直接返回
  if (nil == object || 0 == keyPath.length || NULL == block) {
    return;
  }

  // create info
  _FBKVOInfo *info = [[_FBKVOInfo alloc] initWithController:self keyPath:keyPath 
  options:options block:block];

  // observe object with info
  [self _observe:object info:info];
}

NSAssert()预处理宏捕获错误,它与NSLog一样,如果使用过多, 也会影响程序运行。不用担心,Xcode已经帮我们设置好了,在debug模式下放心使用,Xcode已经默认将release环境下的断言取消了, 免除了忘记关闭断言造成的程序不稳定。

在这里创建了一个_FBKVOInfo对象,使用调用者传入的参数(除了object)和 self进行初始化。_FBKVOInfo是一个模型类,负责将记录这些数据。

Snip20180426_8.png

接上段代码的最后一句[self _observe:object info:info];

- (void)_observe:(id)object info:(_FBKVOInfo *)info
{
  // lock
  pthread_mutex_lock(&_lock);
    
  // _objectInfosMap : 初始化时创建的 NSMapTable
  // 其结构是以 被观察者 object 为 key。并不像我们常用的 NSDictionary 那样是以 NSString 为 key
  NSMutableSet *infos = [_objectInfosMap objectForKey:object];

  // check for info existence
  // 使用 NSSet 的 member 方法判断是否已存在
  _FBKVOInfo *existingInfo = [infos member:info];
  if (nil != existingInfo) {
    // observation info already exists; do not observe it again

    // unlock and return
    pthread_mutex_unlock(&_lock);
    return;
  }

  // lazilly create set of infos
  // 如果没有 关于这个 object(被观察者)的相关信息,则创建 NSMutableSet,并添加到 NSMapTable 中
  if (nil == infos) {
    infos = [NSMutableSet set];
    [_objectInfosMap setObject:infos forKey:object];
  }

  // add info and oberve
  [infos addObject:info];

  // unlock prior to callout
  pthread_mutex_unlock(&_lock);

  [[_FBKVOSharedController sharedController] observe:object info:info];
}

NSMapTable通过keyobject:被观察的对象),来查找对应的valueNSMutableSet:存放_FBKVOInfo类型的info),然后从NSMutableSet中查找是否已经保存了相同_FBKVOInfo。如果已经存在了相同的_FBKVOInfo,那么就可以return不做操作;如果不存在该_FBKVOInfo,查看是否存在valueNSMutableSet),不存在则创建NSMutableSet,与keyobject)映射添加到NSMapTable中。之后再将传入的_FBKVOInfo添加到NSMutableSet中。

避免添加重复的keypath

当我在查看的时候比较在意的是NSSet这个方法:

// 判断集合是否包含对象object
- (nullable ObjectType)member:(ObjectType)object;

它用来查看NSSet中是否已经包含了相同的object。之前的代码中我们知道,传入相同的keyPath也会创建不同的_FBKVOInfo,那么是如何做到避免了相同的keyPath重复添加的?

通过重写 - (NSUInteger)hash; 以及 - (BOOL)isEqual:(id)anObject; 这两个方法,来告诉NSSet“相等”的含义。

为了优化判等的效率, 基于hashNSSetNSDictionary在判断成员是否相等时, 会这样做
Step 1: 集成成员的hash值是否和目标hash值相等, 如果相同进入Step 2, 如果不等, 直接判断不相等
Step 2: 在hash值相同的情况下, 再进行对象判等(- (BOOL)isEqual:), 作为判等的结果

hash值是对象判等的必要非充分条件

数据结构

观察者observe持有FBKVOController,同时FBKVOController又弱引用(weak)了observe ,而FBKVOController拥有成员变量NSMapTableNSMapTable以被观察者(object)为keyNSMutableSetvalue,在NSMutableSet中,存储了不同info。如图:

Snip20180426_9.png
_FBKVOSharedController

_FBKVOSharedController 是单例类,其职责是:接收并转发KVO通知,通过FBKVOController框架添加的KVO都由_FBKVOSharedController来处理。

- (instancetype)init
{
  self = [super init];
  if (nil != self) {
    NSHashTable *infos = [NSHashTable alloc];
#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED
    _infos = [infos initWithOptions:NSPointerFunctionsWeakMemory|NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality capacity:0];
#elif defined(__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED)
    if ([NSHashTable respondsToSelector:@selector(weakObjectsHashTable)]) {
      _infos = [infos initWithOptions:NSPointerFunctionsWeakMemory|NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality capacity:0];
    } else {
      // silence deprecated warnings
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
      _infos = [infos initWithOptions:NSPointerFunctionsZeroingWeakMemory|NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality capacity:0];
#pragma clang diagnostic pop
    }
#endif
    pthread_mutex_init(&_mutex, NULL);
  }
  return self;
}

初始化方法中有一个NSHashTable,同NSMapTable一样,接触不是很多。NSHashTable效仿了NSSet,但提供了比NSSet更多的操作选项,尤其是在对弱引用关系的支持上,NSHashTable在对象/内存处理时更加的灵活。相较于NSSetNSHashTable具有以下特性:

  1. NSSet(NSMutableSet)持有其元素的强引用,同时这些元素是使用hash值及isEqual:方法来做hash检测及判断是否相等的。
  1. NSHashTable是可变的,它没有不可变版本。
  2. 它可以持有元素的弱引用,而且在对象被销毁后能正确地将其移除。而这一点在NSSet是做不到的。
  3. 它的成员可以在添加时被拷贝。
  4. 它的成员可以使用指针来标识是否相等及做hash检测。
  5. 它可以包含任意指针,其成员没有限制为对象。我们可以配置一个NSHashTable实例来操作任意的指针,而不仅仅是对象。

在初始化中使用了NSPointerFunctionsWeakMemory,简单来说就是定义NSHashTable中的元素采用弱引用内存管理策略。当里面存放的_FBKVOInfo销毁时,NSHashTable自动将它移除。猜想由于在FBKVOController中,已经通过NSMutableSet对_FBKVOInfo持有了一个强引用,那么这里采用弱引用特性的集合类型,给自己省去了很多麻烦的操作,交由系统完成。

继续追踪之注册observe的方法,最后一句代码[[_FBKVOSharedController sharedController] observe:object info:info];

- (void)observe:(id)object info:(nullable _FBKVOInfo *)info
{
  if (nil == info) {
    return;
  }
  // register info
  // 注意:在 _FBKVOController 类中的 NSMutableSet 已经强引用了 info
  // 这里是为了弱引用 info,才使用 NSHashTable,当 info dealloc 时,同时会从容器中删除
  pthread_mutex_lock(&_mutex);
  [_infos addObject:info];
  pthread_mutex_unlock(&_mutex);

  // add observer
  // _FBKVOSharedController 是实际的观察者, 随后会进行转发。
  // context 是 void * 无类型指针,是 info 的指针
  [object addObserver:self forKeyPath:info->_keyPath options:info->_options context:(void *)info];
    
  // 如果 state 是原始状态,则改为正在观察的状态,表明是在正在观察的状态
  if (info->_state == _FBKVOInfoStateInitial) {
    info->_state = _FBKVOInfoStateObserving;
  } else if (info->_state == _FBKVOInfoStateNotObserving) {
    // 这里是做容错的处理,避免意外情况,与移除观察者的逻辑相关
    // this could happen when `NSKeyValueObservingOptionInitial` is one of the NSKeyValueObservingOptions,
    // and the observer is unregistered within the callback block.
    // at this time the object has been registered as an observer (in Foundation KVO),
    // so we can safely unobserve it.
    [object removeObserver:self forKeyPath:info->_keyPath context:(void *)info];
  }
}

在这段代码中,思路非常清晰,将所有本该在观察者中写的逻辑,改为统一由_FBKVOSharedController中进行注册,由_FBKVOSharedController这个单例类来注册和接收。

有些特殊的是context参数使用的是(void *)info的指针,这样可以保证context的唯一性,同时会将info传递给回调方法,也是为了做容错处理,让代码更加严谨。在修改_state状态时,也考虑到了在移除观察者方法中存在的某个漏洞,在这里进行安全的移除。注释的清晰,严谨的逻辑,细心的设计,吾辈要多多学习。

实现observeValueForKeyPath:ofObject:Change:context来接收通知:

- (void)observeValueForKeyPath:(nullable NSString *)keyPath
                      ofObject:(nullable id)object
                        change:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)change
                       context:(nullable void *)context
{
  NSAssert(context, @"missing context keyPath:%@ object:%@ change:%@", keyPath, object, change);

  _FBKVOInfo *info;

  {
    // lookup context in registered infos, taking out a strong reference only if it exists
    // 这里就很巧妙啊,通过注册观察时,将info传过来,然后在NSHashTable中查看是否存在这个info
    pthread_mutex_lock(&_mutex);
    info = [_infos member:(__bridge id)context];
    pthread_mutex_unlock(&_mutex);
  }

  if (nil != info) {

    // take strong reference to controller
    // 从这里拿到了FBKVOController
    FBKVOController *controller = info->_controller;
    if (nil != controller) {

      // take strong reference to observer
      // 从这里拿到了observer
      id observer = controller.observer;
      if (nil != observer) {

        // dispatch custom block or action, fall back to default action
        if (info->_block) {
          NSDictionary<NSString *, id> *changeWithKeyPath = change;
          // add the keyPath to the change dictionary for clarity when mulitple keyPaths are being observed
          if (keyPath) {
            // 字典合并,并重新拷贝一份,
            // 包含信息有:1、改变了哪个值 mChange 2、 原先的 change 字典
            NSMutableDictionary<NSString *, id> *mChange = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:keyPath forKey:FBKVONotificationKeyPathKey];
            [mChange addEntriesFromDictionary:change];
            changeWithKeyPath = [mChange copy];
          }
          info->_block(observer, object, changeWithKeyPath);
        } else if (info->_action) {
          // 忽略警告!
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
          [observer performSelector:info->_action withObject:change withObject:object];
#pragma clang diagnostic pop
        } else {
          // 默认情况 调用观察者的原生函数!!
          [observer observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:info->_context];
        }
      }
    }
  }
}
  1. context传递的是info,在NSHashTable中,查看是否还存在这个info。因为在NSHashTable是弱引用,所以它有可能已经被释放或者已经被移除。
  2. 在传递参数和对象初始化赋值成员变量的时候,考虑到安全性,像blockNSString等这些要进行copy操作。
移除

不用像使用原生的KVO考虑移除的问题,当被观察者object销毁时,注册的观察者也就不会再收到回调。
有些场景需要我们手动移除注册,FBKVOController也提供了相关的方法。

/**
 移除被观察的对象的某个属性
 */
- (void)unobserve:(nullable id)object keyPath:(NSString *)keyPath;

/**
 移除被观察对象的所有
 */
- (void)unobserve:(nullable id)object;

/**
 移除所有
 */
- (void)unobserveAll;

在实现中有这样一段修改_state的代码:

if (info->_state == _FBKVOInfoStateObserving) {
      [object removeObserver:self forKeyPath:info->_keyPath context:(void *)info];
    }
    info->_state = _FBKVOInfoStateNotObserving;

根据_state来进行移除,并修改了_state的状态,这样就和之前注册observe时的一段移除逻辑相对应,如果在_FBKVOSharedController中还未注册成功,就被移除掉的话,那么_state状态值是_FBKVOInfoStateNotObserving,那么在注册时就会将这个注册移除掉。

自释放

FBKVOController是如何做到自释放的?可以归纳为四个字——动态属性。其为观察者绑定动态属性self.KVOController,动态绑定的KVOController会随着观察者的释放而释放,KVOController在自己的dealloc函数中移除KVO监听,巧妙的将观察者的remove转移到其动态属性的dealloc函数中。

注意

其还是有一定的局限性——对象无法监听自己的属性,如果你的代码是这样的:

[self.KVOController observe:self keyPath:@"date"
options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(NSDictionary *change) {
    // to do
}];

很遗憾,循环引用的问题又出现,因为FBKVOController中的NSMapTable对象会retain key对象:

[_objectInfosMap setObject:infos forKey:object];

NSObject+FBKVOController中,动态添加了两个属性

@interface NSObject (FBKVOController)
// 会对被观察者强引用
@property (nonatomic, strong) FBKVOController *KVOController;
// 会对被观察者弱引用
@property (nonatomic, strong) FBKVOController *KVOControllerNonRetaining;
@end

当在使用KVOController时,如果不手动取消对被观察者的注册,那么只有在observeFBKVOController被释放时,被观察者object才会被释放掉。

总结

FBKVOController对于喜好使用kvo的工程师来说,是一个好的,精简的开发框架。源码优雅,可读性高,利于自己维护。

优点如下:

  1. 提供了干净的block的回调,避免了处理这个函数的逻辑散落的到处都是。
  2. 不用担心remove问题,不用再在dealloc中写remove代码。当然,如果你需要在其他时机进行remove observer,你大可放心的remove,不会出现因为没有添加而crash的问题。

缺点:

  1. 对象无法监听自己的属性,否则会出现循环引用。
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