引言
现代前端应用通常都会使用ES6进行开发,ReactNative项目同样也会使用ES6进行开发,对于现代前端项目开发来说,掌握ES6成为一件十分必要的事情。对于ES6的学习,通常都会阅读阮一峰的《ECMAScript 6 入门》,以下这本书中开发ReactNative必备的知识点。
ECMAScript 6简介
ECMAScript6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,它的目标是让JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
let和const命令
ES6新增了let命令,用来声明变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能变化。
变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
函数的扩展
- ES6能直接为函数的参数指定默认值
- 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
- 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数
- 指定了默认值以后,函数的
length
属性,将返回没有指定默认值的参数个数。 - 一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。
- 利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
- ES6 引入 rest 参数(形式为
...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。 - 函数的
name
属性,返回该函数的函数名。 - ES6 允许使用“箭头”(
=>
)定义函数。 - 箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。
- 尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
数组的扩展
- 扩展运算符(spread)是三个点(
...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 - 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要
apply
方法,将数组转为函数的参数了。 - 数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
- 扩展运算符提供了数组合并的新写法。
- 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
- 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
-
fill
方法使用给定值,填充一个数组。 - ES6 提供三个新的方法——
entries()
,keys()
和values()
——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象
对象的扩展
- ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
- 函数的
name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。 - ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。
Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 -
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 -
Object.assign
方法有很多用处。 - 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
- ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
- 我们知道,
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
Promise对象
- Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大
- ES6 规定,
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。 - Promise 实例具有
then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。
Iterator 和 for...of 循环
- 遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
- Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即
for...of
循环 - 有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即
Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的for...of
循环,还有几个别的场合 - 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
-
Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。 - 遍历器对象除了具有
next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next
方法是必须部署的,return
方法和throw
方法是否部署是可选的。 - ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了
for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。
Class的基本语法
- ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过
class
关键字,可以定义类。 -
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。 - 生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用
new
命令。前面说过,如果忘记加上new
,像函数那样调用Class
,将会报错。 - 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
- 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
- 类的方法内部如果含有
this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。 - 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上
static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
Class的继承
- Class 可以通过
extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。 -
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。 -
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。 -
extends
关键字后面可以跟多种类型的值。
Module的语法
- ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
- ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上
"use strict";
。 - 模块功能主要由两个命令构成:
export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。 - 使用
export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。 - 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(
*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。 - 为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到
export default
命令,为模块指定默认输出。
编程风格
- ES6 提出了两个新的声明变量的命令:
let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。 - 在
let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。 - 静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
- 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
- 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
- 使用扩展运算符(...)拷贝数组。
- 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
- 注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要
key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。 - 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
- 首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用
import
取代require
。 - ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。