如果你还没有装王者荣耀开一把黑,那你绝对out了,当然你的见解可以很多比如:不喜欢手游、鄙视手游、感觉浪费时间......但是作为一个HR你真的需要克服所有的这些见解,呼朋唤友去开一把黑体验一下。因为,HR圈圈里,早就出现了王者荣耀钻石级别的HR凭借娴熟的游戏技能招聘效果大幅提升的现象。
候选人嫌远不愿接offer、盯了一年的大咖总是不愿意挪窝跳过来......请不要不要不要再聊情怀了!拿出手机跟对方开一把黑,6炸天带着他躺赢,秒间就会收了一箩筐的羡慕崇拜,接下来喝喝茶,谈谈工作,顺水推舟就搞定了。再不济,你实在不想玩这样的游戏,作为一个兴趣志向都尚高远的年轻人,尝试新鲜事物总是要的。
当然,我今天并不是来"劝游"的。玩王者荣耀一个月,体会的不光是一个爆款手游带来的常规游戏体验。王者荣耀之所以成为全民游戏,拥有5000万日活用户、注册超过2亿,一言不合日活就超过7000万,其实从产品本身、运营及营销三个方面都做足了功夫。而作为一个万年HR小编最深刻的体验就是:王者荣耀其实是本很好的企业文化落地手册。
企业文化的形成路径
全世界的HR都知道,企业文化是企业长久的经营管理过程中逐渐形成的企业特质,每个企业都有自己的文化基因。所以就文化而言,有一点很重要:时间。没有哪个企业的文化是今天建立明天成型的,所以这是一个过程。企业文化的建立到底需要怎样的一个过程?
如图,是一个常规的企业文化形成路径。首先,每一个员工都来自四面八方,自身带着各自不同的个体习惯、处事方法等等。做文化初期就要在合理科学的制度流程要求之下告诉员工:什么该做?什么不该做?什么是我们企业鼓励的、什么是企业文化不倡导的......到第三环的时候就是在长期的制度流程范式要求和指导下员工形成的自发的使命、主动维护某个核心价值观的情感,在这基础上,文化就渐渐形成了。
王者荣耀——企业文化落地手册启示
首先,王者荣耀从玩家的个体习惯开始培养游戏习惯。每个个体身边都有无数的圈子,2度3度甚至4度人脉。王者荣耀初期各种优惠、体验。看似这种套路也一般,但是你别忘了,后期慢慢的就加入了社交运营的概念,玩家可以和好基友建立基友关系,也可以和闺蜜建立闺蜜关系,和情侣建立情侣关系。这样的关系可以设置优先显示,在游戏中都有特别的头像标示。大大填补了玩家休闲时间朋友圈子除了撸串就K歌的无聊业余生活,一款游戏既可以发展亲密关系又可以一起开黑,慢慢的玩家的手机游戏习惯就变成了《王者荣耀》只此一家其他游戏靠边,这是习惯统一、王者习惯养成的步骤。
其次,王者荣耀游戏规则完善,玩家在娱乐中养成游戏规则
说起王者荣耀的游戏规则,真是数不胜数,在晋升段位玩家长期粘度方面设置了:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者7个等级。玩家需要逐级靠胜率同步提升星级。
在游戏操作团队玩家体验方面建立了实时举报、及时反馈(一般举报后1小时内系统将处理结果邮件通知给举报者)的举报规则,如下图:被举报要扣游戏信誉分数,信誉分数又直接影响游戏虚拟受益金币的加成。而虚拟金币可以装备游戏中的英雄,使其更完美。还有充值规则、英雄技能规则等等。
也就是在这诸多的规则之下,王者荣耀成了手游界体验较佳的一款产品,在玩家慢慢适应了这些规则之后,他们开始遵守,比如:谁也不想被举报扣分,那就拿出最佳实力打赢局。在被动的要求中慢慢习惯游戏规则,并自主自发的维护规则。
接着,王者荣耀自己的文化就形成了:
中单一般是法师表演的地方,也是团队的核心位置,当前版本下的热门英雄,诸葛亮、貂蝉、嬴政、扁鹊都是中单的中坚力量。
打野是游戏内的节奏点,快速打野在前期可以有最好的资源,经济和等级领先全场,带动己方的节奏,为己方获胜奠定坚实的基础。在当前版本下强势的打野有娜可露露、兰陵王 、韩信、橘右京 、赵云。
上单是游戏内的一个抗压位置,一般都会1打2(对面ADC和一个辅助),目标是少送,吃经验。由于这个位置是单吃一条线的,不补兵也是有钱和经验的,所以这个位置的英雄也会有非常好的资源,等级和金钱方面都不错,会是一个出彩的位置。当前版本下的热门上单有刘邦、杨戬、花木兰、夏侯惇 、赵云等。
类似这样王者荣耀不需言语,玩家自知自守的规矩、规则(文化)数不胜数,这样的不言自知的文化恰巧来自游戏本身完善、成体系的各项游戏规则。正是由于玩家在前期规则要求的规范下形成了主动遵守、甚至要求他人一起遵守、主动纠错的习惯,所以,才会慢慢积累出属于王者荣耀自己的文化——不用言说,各就各位各司其职。
所以,小编说玩王者荣耀这款手游的体验就是企业文化建立整个过程的体验,在文化建设中文化标识方面王者荣耀做的也很到位:地铁里、餐厅里随处可以听到的:"Double kill"像格力的"因为专一,所以专业"一样一听就知道是王者荣耀,一听便知是格力。