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创建的时候每次创建都是一个新的物体, 如果想把多个物体在创建时就整合为一个物体可以取消下面的选择项
当有两个样条线的两个点希望连接在一起的时候可以通过焊接
以下所有内容都需要在可编辑样条线内操作:
- delete键可以删除某一个点
- 点击某一个点, 然后选择断开, 可以将两条线一个点断开成两条线两个点
- 阈值就是控制点和点之间的焊接距离(先选择要焊接的点, 然后点击焊接)
- 实例出来的物体无法附加
- 附加后的物体需要通过可编辑多边形->选择->样条线->几何体->分离
- 在一个封闭图形内部再画一个封闭图形比如一个圆套一个圆, 对其转换为可编辑多边形后会自动生成环状的面片
- 新增加一个点可以通过 插入和优化 两个方式, 插入是先选择线然后选择要插入点的位置, 优化是直接在线段上新增一个点
-
3dmax没有曲线, 默认生成的圆弧可以通过点的差值来控制平滑度
差值为零代表直线, 差值越多越圆滑(差值越大, 转换为可编辑多边形后点越多)
什么是切角和圆角?
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挤出命令
在可编辑多边型条件下, 选择4多边形选项, 然后鼠标选择要基础的面(必须是闭合曲线内), 然后在选中的范围内右键选择挤出
即可从平面到三维立体
可编辑多边形的轮廓是将线段向内或向外复制一个出来, 等比例缩放那种
布尔运算
三维内, 进行布尔运算需要两个单独的物体
二维内, 必须是一个附加物体内的不同样条线才可以进行布尔运算
二维布尔运算流程
点击修改->选择->样条线
选择要修改的样条线
点击布尔按钮
选择要运算的类型(交并补)
选择目标对象
(在求解复杂运算情况下非常简单)
P16-18
车削和扫描修改器
车削是二维样条线沿着轴生成三维物体
扫描是路径和截面都是二维样条线
这两个都是在建立好所有样条线后, 在修改->修改器列表->找[车削]或[扫描]
对称和镜像大致功能相似
对称后的物体相邻点会自动焊接且法线不变
镜像后的物体不会自动焊接且法线可能发生变化
对称的位置在修改器里面
镜像后需要附加才能成为一个物体, 需要焊接才能让点连在一起
法线错误会出现黑面
从标准基本体切换为复合对象后,
可以对物体之间进行布尔运算
P19
注意: 在转换为可编辑样条线或可编辑多边形后, 如果选择某一面发现只能选择它的边框, 这时候就需要按F2打开显示
注意: 面层级是可以看出法线的正反的, 全选物体后出现某个面泛灰则代表法线取反了
注意: 按3选择边界选项后, 只有三维物体出现破洞的时候, 按Ctrl+A才能被选中物体的边界
注意: 顶点, 边, 边界, 多边形, 元素当中(1,2,3,4,5,6:退出)
元素通常用来附加分离选择某个元素
注意: 当我们进入一个物体的时候, 是无法选中其他物体的
不要在元素选项下删除物体, 这时候删除会留下幽灵坐标.
判断是否有幽灵坐标的方法有:
按Z键看是否归位正常
按H键查看场景所有物品
孤立物体的方法:
选中要操作的多个物体