房叔认为:
设计思维的名字稍微有点抽象。
其实这个方法就是以用户为中心,去发现用户的问题,并用设计来解决问题,因此叫“设计思维”,以区别于传统的思维方式。
设计思维
是一种基于解决方法思维
案的解决问题的设计方法。
理解所涉及的人的需求、以人为中心的方式重新解构问题、在头脑风暴会议中创造许多想法、在原型和测试中应用实践方法。
该方法对解决未定义或未知的复杂问题极其有用,通过以下手法:
1.确定问题
在第一个阶段房叔想告诉大家的是:
在确定问题阶段,你可以把在共情阶段创建和收集的信息集中在一起,之后分析你的观察结果并对其进行综合处理,以便确定你和你的团队已构建的核心问题。
在定义问题阶段,通过提出可以帮助您寻找解决方案的问题,你将开始逐渐进入第二个阶段——即形成概念阶段。
2.形成概念
到了第二个阶段你就应该知道:
设计师这时候已经准备好开始产生想法。你已经在确定问题阶段理解了你的用户和他们的需求。
头脑风暴通常用于激发自由思维并扩大问题空间,在形成概念阶段开始时,尽可能多地获得想法或问题解决方案非常重要。
在形成概念阶段结束时,你应该选择其他一些评判方法来帮助你调查和测试你的想法,以找到解决问题的最佳方法,或是规避问题所需的元素。
3.制作原型
设计团队现在将创造一些价格低廉的产品或产品中特定功能的缩减版本,以便他们可以调查前一阶段确定的问题的解决方案。
原型可以在团队本身、其他部门或设计团队之外的一小部分人员中,进行共享和测试。
这是一个实验阶段,目的是为前两个阶段发现的每个问题找出最佳解决方案。
到这个阶段结束时,设计团队将会更好地了解产品中固有的约束条件、存在的问题,并且更好地了解真实用户在与最终产品交互时的行为、想法和感受方式。
4.测试
设计师或评估人员,使用原型设计阶段确定的最佳解决方案,严格测试整个产品。这是4阶段模型的最后阶段,
但是在迭代过程中,测试阶段产生的结果,经常用于重新定义一个或多个问题,并告知用户的认知、使用条件、人们的思维方式、 行为、感受。
即使在这个阶段,更改和改进仍然在持续进行,以得到最好的解决方案,并尽可能深入地了解产品及其用户。
5.房叔总结
从本质上讲,设计思维过程是迭代的,灵活的,专注于设计师和用户之间的协作,重点在于根据真实用户的思维,感受和行为来将想法变为现实。
确定问题:以人为中心的方式重新组织和定义问题;
形成概念:在创意阶段中创造出许多想法;
制作原型:制定问题的原型/解决方案;
测试:不断测试原型。
说到这,各位小伙伴是不是有点慌张了?
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不用怕!!
房叔希望在设计的道路上与设计师小伙伴们一同共勉前行!
*文中配图均来自网络,仅用于补充说明