故事发生在美国西部,两名牛仔正在决斗!
……吧啦吧啦
你问其他人在做什么,笑死了呀!
言归正传,解释一下上图,这是今天Paul扔给我们的第一个游戏,叫做《被我看见你做鬼脸你就死了》后面简称鬼脸游戏。看题目就知道是个什么游戏了,需要你做各种鬼脸,但是又设法不让别人看见。
第一轮鬼脸游戏,大家很谨慎,因为大家都在找做鬼脸的人,所以死亡率极高,以至于到最后剩三个人的时候,他们不知道该如何让这个无聊的游戏结束。
第一轮结束之后Paul问大家,在游戏中,你感觉做鬼脸好玩还是什么也不做只是盯着别人抓鬼脸好玩,答案很明显是做鬼脸。Paul说如果选择做鬼脸意味着要冒险,有更多的可能性发生,也就是说让故事继续走下去。如果选择抓人也就是NO,那么就变得很安全,同样的故事可能就变的无聊,所谓的胜利是一个种虚无的浮名,为了这个虚名而丧失了活在当下的真实感,让故事就停留在你预期得到的赢的状态。认真的想想,你会选择哪种?
第二轮鬼脸游戏,大家似乎找到了游戏的快乐点,不是刻意去抓住鬼脸,而看到鬼脸那一刻的开心心情比成功的心情更让人愉悦。最后我们一群死掉的鬼脸躺在地上欣赏着最后两位美女的对决。就是开篇图片中,大家看到的场景,每个人都能融入到游戏,感受到这份真实的快乐。
这个游戏是Yes and 很好的体验。
拔河游戏,
在成就对方的路上,
我们是认真的。
一群人拔不过一个人,这是正常逻辑下不可能发生的事情,但是在即兴话剧的舞台上,它发生了!
我们一群人正的是奋力的在拉绳子,可为什么绳子就是被一个人拉过去了呢?这是个奇迹吗?
是的,是我们选择相信、成就对方时发生的奇迹,我们所有人实现了一个奇迹。试问在奇迹面前,你还会想輸和赢哪个更重要吗?
成就对方让我们彼此之间有了心流,有了欣赏,即使对方赢了,你也会真心为她感到高兴。
成就对方,这个理念同样适用于我们需要应对的各种关系上,比如工作伙伴,家庭成员。不妨试着去改变一种思考方式,当你在成就对方的同时也就是在成就你自己。
接下来环节,由一连串游戏组成。
《细菌感染》和《打先生》
每组游戏都玩了两遍,第一遍Paul让我们留意,却没有说留意什么!到了第二轮,他让我们留意别人是用了什么战术。
这种上来先自己体验,过后自己总结经验的方式特别能引发思考,而且不会受到别人的思路的影响。正经地是自己的思考!
玩也玩了,打也打了,该正经地拍拍戏了
接下来有两部分即兴表演训练,第一部分是‘打得就是你’,是鬼脸游戏和打先生游戏的组合,可以借鉴两个游戏中观察、总结出的感觉来应对。
三个人一组,有一名主导负责抓鬼脸,另外两人负责做鬼脸。
三组即兴表演,分别来自:大萌萌、祥祥、福贺三人带来的《主厨与帮手》
第二组由树懒、员外、艺洛三位带来的《校长和学生》
最后一组是由Anna,Mandy,Estelle带来的《外星动物园》
笑点频出,欢乐不断!
下半场,即兴表演训练是‘名字收割机’
第一组的要求是,当别人喊出你的名字,你就被收割了不能说话。由Anna.Estelle.Aaron带来的《Anna’s bad gril》
第二组的任务是如果你说出任何名字,你就被收割了。由大萌萌、员外、树懒带来的《给谁加薪》
这个命题有点难。最后在台上表演时,突然不知道怎么融入其中了,当时就在想自己在傻站着很尴尬,其实我的尴尬也感染了观众。我在想,当时的我被困住了,被这个训练的命题困住,被自己的尴尬困住,最好的办法就是Paul说过的,活在当下,不明白就先融入其中,我自己想加一个不明白也可以跳出来,到观众中去,从另一个视角去感受这个氛围,重新找定位,也可以带着观众加入剧情。两全其美!
后记:
《鬼脸》游戏,设定一个场景,所有人可以自由活动交谈的场景。每个人尽可能地做鬼脸又不被别人发现。一旦被发现就死掉出局了。
《细菌感染》游戏,准备一个可以抛接的物品即细菌,开始有两个人是细菌携带者,他们的任务是用细菌感染在场所有人。细菌可以扔给任何一个携带者,一旦拿到细菌就只能在一步的范围内感染别人。细菌传染游戏里,细菌们很有默契的把Anna逼到角落里,成功传染了她。
《打先生》游戏,每个人有三条命,被‘眼儿’打到就失去一条命,在眼儿打到你之前你喊出了一个名字,那么这个名字就是新的眼儿。很考验反应速度的游戏,即不能离任何人太近,也不能喊出离自己太近的人的名字,也可以团队作战干掉某人,总之很好玩。当人数变少时,能活动的范围也会随之变小。难度系数越来越大。
回家和孩子们把这些游戏玩了一遍,一直嗨到11点半,抬头看表吓自己一跳这么晚了得赶快睡觉,可是孩子们还很兴奋这可怎么办?我用了即兴话剧的理念情绪带动,快速顺利地把孩子们哄睡了!