最近公司事情好忙,忙得来都来不及学习C4D了...
说到学,很多童鞋都觉得不知道该怎么入手。当然如果是系统的学习的话,建模、材质、灯光、渲染每个版块都很重要。
不过像我鹿这样闹着玩的话,套套模板,用用预设也能很轻松的做出一些好玩的东西出来,这就跟许多童鞋学习Ae是从套版开始一样。
例如最近我在网上就找到了这么一个有意思的模型动画:
江南style,好玩吧!记得这洗脑神曲刚出来的时候,经常和玩的好的朋友在KTV里跳呢。
现在上年纪啦,蹦不动啦,今天我们就利用这个模型动画来做一个简短的小视频出来吧!
首先我们把原模型改个造型,这是一个已经烘焙成了点级别的动画模型。
因为面太多的话,后面会很卡,所以我先给它添加一个减面变形器:
添加一个晶格,让它成为对象的父级,同时调整圆柱以及球体的半径,这个大家看着办就好。细分可以加一点,让小球看起来更圆:
然后再看着效果去调整减面的削减强度:
新建一个球体,缩小半径:
运动图形里新建克隆对象,让它成为球体的父级,并且将克隆的模式改为对象。
这里特别说明一下,如果让球体沿着晶格或者减面以后的模型对象进行克隆(分布改为表面):
你会发现克隆的小球会不停的闪烁:
这是由于克隆的对象是减面后的模型,面数太少导致的,所以我们这里需要克隆减面以前的模型。
将模型复制出来一份,拖到克隆的对象栏,再将它隐藏就可以了,数量大家看着办就好:
选中克隆,添加一个随机效果器:
然后勾选等比缩放,让球的大小有一定的随机性,这里你会发现有一些球融在一起了:
没关系,再次选中克隆,再增加一个推散效果器:
将推散的半径改为和球体一样就好了:
这里我觉得模型就差不多改好了,下面上材质,先给晶格添加一个材质吧。
大家凭自己喜好来就行,我这里勾选了透明通道给了一个玻璃的折射率:
再给克隆的小球添加材质,先在克隆下面复制出几个小球出来:
再分别上材质,这里大家也可以根据自己的喜好来,我这里其中有三个球是勾选了发光通道:
另外的两个球我勾选了反射通道,类型选择为了GGX,并且又新建了一个GGX层,
我也不知道这算啥材质,佛系搞着玩吧。具体的参数大家可以下载源文件查看:
渲染设置里可以把全局光照打开,然后勾选室内-预览(高漫射深度):
将渲染器更改为物理渲染器,如果你渲染预览发现噪点比较多的话,可以将采用品质提高,当然这样的话渲染会更慢:
可以先预览一张看看,说实话,我个人觉得,到这里单是渲染出来的效果也挺好看的:
嘛~不过我们今天是要做一个小视频,所以还得继续。
复制两个人出来,更改一下颜色,再新建一个底面,这一步不用赘述了吧:
在内容浏览器-预置-Studio-Example Scenes-Camera Matching-Scenes里,找到一个叫做Parkhouse Anima的预设:
双击打开这个预置,删除不需要的部分:
再把剩下的内容复制粘贴回原工程:
进入摄像机视角,调整人物与平面的位置:
这里我希望中间的人物在跳舞的过程中有一个向前再向后的过程。
所以选中中间的对象,在第0帧的时候X轴打一个关键帧:
然后在第99帧的时候,移动到如图所示的位置,X轴再打一个关键帧:
再在195帧的时候回到原点,X轴打一帧:
全选预置的灯光,先将它们的投影都关掉:
再选择其中一个灯光,将强度调整到100,投影改为光线跟踪(强烈):
差不多就可以渲染了,这里我把人物,投影以及背景三个分开渲染。
这样的话总体来说会比全部一起渲染要快一点,先搞背景吧,关掉人物以及平面。
渲染的尺寸按照原预置的来设置就行,选择一个文件夹保存为png格式,这里不要勾选Alpha通道:
再来是渲染人物,隐藏平面、以及背景,只留下人物、灯光还有天空,这次一定记得勾选Alpha通道:
再渲染阴影,把平面显示出来,材质栏里选择创建-着色器-阴影捕捉:
把阴影捕捉给地面,红色方框处的合成标签里摄像机可见的勾去掉,并且勾选Alpha通道:
下面就是在Ae里操作了,把背景、人物以及投影的序列分别导入Ae:
然后就是改改阴影的不透明度:
再加个高斯模糊啥的:
我觉得就差不多了,最后你可以弄点音乐上去,然后视频剪辑重复一下,看看效果吧:
老实说,我渲染了整整一天,可能是因为采样率和尺寸选择过高导致的,实际做视频的时候才发现完全没必要弄那么高:
看来除了要赶快学习OC渲染以外,视频也需要多多学习啊!
下面是视频版:
好了,今天的分享就到这里,以后如果有好玩的预设或者模板我也会继续分享给大家。
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本文由“野鹿志”发布
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