引导:
概念:
- 1)SVG,即Scalable Vector Graphics 可伸缩矢量图形,这种图像格式在前端中已经使用的非常广泛了。
SVG的W3C的解释: http://www.w3school.com.cn/svg/svg_intro.asp
首先要解释下什么是矢量图像,什么是位图图像?
1、矢量图像:SVG是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,他是基于XML的、专门为网络而设计的图像格式,SVG是一种采用XML来描述二维图形的语言,所以它可以直接打开xml文件来修改和编辑。
2、位图图像:位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因而文件会比较大,像GIF、JPEG、PNG等都是位图图像格式。
- 2)Vector,在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图,
可以说Vector就是Android中的SVG实现(并不是支持全部的SVG语法,现已支持的完全足够用了)
补充:Vector图像刚发布的时候,是只支持Android 5.0+的,自从AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android 2.1以上的所有系统,只需要引用com.android.support:appcompat-v7:23.2.0
以上的版本就可以了。(所谓的兼容也是个坑爹的兼容,即低版本非真实使用SVG,而是生成PNG图片)
Vector Drawable:
Android 5.0发布的时候,Google提供了Vector的支持,即:Vector Drawable类。
Vector Drawable相对于普通的Drawable来说,有以下几个好处:
- (1)Vector图像可以自动进行适配,不需要通过分辨率来设置不同的图片。
- (2)Vector图像可以大幅减少图像的体积,同样一张图,用Vector来实现,可能只有PNG的几十分之一。
- (3)使用简单,很多设计工具,都可以直接导出SVG图像,从而转换成Vector图像 功能强大。
- (4)不用写很多代码就可以实现非常复杂的动画 成熟、稳定,前端已经非常广泛的进行使用了。
1) Vector 语法简介
通过使用它的Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,
但这些东西都是可以通过工具来完成的,所以,不用担心写起来会很复杂。
(1)Path指令解析如下所示:
M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的moveTo()
L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的lineTo()
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) 同样三次贝塞尔曲线,更平滑
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射 同样二次贝塞尔曲线,更平滑
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线 ,相当于arcTo()
Z = closepath():关闭路径(会自动绘制连接起点和终点)
注意,’M’处理时,只是移动了画笔, 没有画任何东西。
注意:
1.关于这些语法,开发者不需要全部精通,而是能够看懂即可,这些path标签及数据生成都可以交给工具来实现。(一般美工来帮你搞定!PS、Illustrator等等都支持导出SVG图片)
2.程序员:没必要去学习使用这些设计工具,开发者可以利用一些工具,自己转换一些比较基础的图像,
如:http://inloop.github.io/svg2android/
3.还可以使用SVG的编辑器来进行SVG图像的编写,例如:http://editor.method.ac/
(绝配!可以先用http://editor.method.ac/ 生成SVG图片,然后用http://inloop.github.io/svg2android/ 生成 VectorDrawable xml代码)
4.使用AndroidStudio插件完成SVG添加(Vector Asset Studio)
详细:http://www.jianshu.com/p/d6c39f2dd5e7
AS会自动生成兼容性图片(高版本会生成xxx.xml的SVG图片;低版本会自动生成xxx.png图片)
5.有些网站可以找到SVG资源
SVG下载地址: http://www.shejidaren.com/8000-flat-icons.html
http://www.flaticon.com/
静态Vector图像
1)生成图片
例如: 我们用as生成的一个图片如下:
<vector android:alpha="0.78" android:height="24dp"
android:viewportHeight="24.0" android:viewportWidth="24.0"
android:width="24dp" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<path android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M19.35,10.04C18.67,6.59 15.64,4 12,4 9.11,4 6.6,5.64 5.35,8.04 2.34,8.36 0,10.91 0,14c0,3.31 2.69,6 6,6h13c2.76,0 5,-2.24 5,-5 0,-2.64 -2.05,-4.78 -4.65,-4.96zM14,13v4h-4v-4H7l5,-5 5,5h-3z"/>
</vector>
和 (一个矩形)
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="500"
android:viewportWidth="500">
<path
android:name="square"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M100,100 L400,100 L400,400 L100,400 z"/>
</vector>
解释头部的几个标签:
android:width
\ android:height
:定义图片的宽高android:viewportHeight
\ android:viewportWidth
:定义图像被划分的比例大小,例如例子中的500,即把200dp大小的图像划分成500份,后面Path标签中的坐标,就全部使用的是这里划分后的坐标系统。
这样做有一个非常好的作用,就是将图像大小与图像分离,后面可以随意修改图像大小,而不需要修改PathData中的坐标。
2)使用图片,就当普通的图片使用就可以了。
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:src="@drawable/vector_image"/>
或者代码设置:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageResource(R.drawable.vector_image);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.vector_image)
如果是Button,可以设置selector(写两个SVG的Drawable)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/selector1" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/selector2"/>
</selector>
4.动态Vector
动态Vector才是Android Vector Drawable的精髓所在
animated-vector: 只能5.+才能使用!!
如果是两个SVG进行动画,要注意两个SVG的节点一定要一样多(命令数要一样)
5.VectorDrawable的性能问题:
1)Bitmap的绘制效率并不一定会比Vector高,它们有一定的平衡点,当Vector比较简单时,其效率是一定比Bitmap高的,所以,为了保证Vector的高效率,Vector需要更加简单,PathData更加标准、精简,当Vector图像变得非常复杂时,就需要使用Bitmap来代替了
2)Vector适用于ICON、Button、ImageView的图标等小的ICON,或者是需要的动画效果,由于Bitmap在GPU中有缓存功能,而Vector并没有,所以Vector图像不能做频繁的重绘
3)Vector图像过于复杂时,不仅仅要注意绘制效率,初始化效率也是需要考虑的重要因素