1.JavaScript包含3个部分,分别是ECMAScript、DOM和BOM。
ES5是ECMAScript的第5个版本,ES6是第6个版本。
ECMAScript是核心,它规定了语言的语法、类型、关键字、保留字、操作符、语句、对象;DOM文档对象模型;BOM是浏览器对象模型
2.ES5在以前的版本上增加了一些Array方法、Object方法、strict模式等;而ES6又在向下兼容的条件下新增了一些属性方法。因此ES6相对于ES5具有一些特性:
块级作用域,let关键字,const常量,赋值结构,字符串模板生成器等等
3.ES6教程:https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html
教程讲得非常详细,下面这张图做出来概述
ES6的详细学习(关于ES6进行具体的学习,笔记记录在下方)
1.let和const
let和const是在ES6中新增的两个关键字。let限定了变量只在代码块内使用,不会进行变量提升(而var会有变量提升);const定义静态变量,使用const定义变量必须进行赋值,且静态变量不允许对其进行改变。
let使用在计数器中效果会很好:这里面使用let的循环,每次输出的j都是不同的变量
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
ReferenceError: 参数错误,没有定义该变量
undefined:没有给变量赋值就使用,但是该变量已经存在
SyntaxError: 语法错误,如使用const定义变量却不对它赋值
2.解构赋值
剩余运算符:
//数组模型的解构
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
//对象模型的解构
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
3.数据类型Symbol
在ES6中新增了数据类型Symbol,其用途有如下几点:
·作为对象的属性名,可以保证属性名不重复
·定义常量,保证常量是独特的
·Symbol.for()类似于单例模式
·Symbol.keyFor()返回一个已经登记的Symbol类型值得key
相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
4.关于set和Map
set对象存储的值总是唯一的
5.Proxy和Reflect
ES6中定义了Proxy和Reflect对API进行一些操作。基本方法和实例方法有点多,这里不做详细的记录,用到的时候去具体搞清楚。
6.ES6字符串
ES6中扩展了对字符串的处理方法,如判断是否包含子串,以前用indexOf(),ES6中有:
includes()
startsWith()
endWith()
//重复字符串
repeat()
//字符串补全
padStart()
padEnd()
//模板字符串,反引号' 可以用来定义多行字符串的
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?
//字符串插入变量和表达式$(),变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
//...
7.字符串数值
ES6在Math对象上新增了17个数学静态方法,这些方法通过Math调用;
......
8.ES6对象
对象字面量:允许对象属性直接写变量;函数名简写等
对象拓展运算符:拷贝对象的所有可遍历的属性;合并两个对象。需要注意的是,当拓展对象中和现有的对象有相同属性时,后面的会覆盖前面的
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
对象的新方法:
//复制源对象的所有可枚举对象
Object.assign(target, source_1, ···)
//比较两个值是否严格相等
Object.is(value1, value2)
9.ES6数组
包含一些数组的操作方法,如数组的创建、遍历、包含、数组缓冲区、定型数组等
10.ES6函数
在参数和箭头函数方面做了扩展。例如可以定义不定长度的参数,在回调函数中使用箭头函数可以解决使用this的问题(具体的问题,还有使用的注意点要看一下教程,教程中很清晰)
11.迭代器
迭代器是ES6中引入的遍历机制,可以通过Symbol.itertor创建迭代器进行遍历。
12.class类
13.ES6模块
基本的用法:
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
export defualt命令:
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error";
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收
14.ES6 Promise对象
Promise是一个对象,用来进行异步编程。Promise有三个状态,分别是pending(正在进行),fulfilled(成功),rejected(失败);Promise的状态只能由pending转向fulfilled或者rejected。fulfilled和rejected都是属于resolved状态。
15.Generator函数
该函数可以通过关键字yeild将函数执行流挂起,以实现异步操作。
在函数名前面加上*表示该函数是Generator函数,在函数内部使用yeild关键字来定义函数内部的状态对象。
通过.next()方法遍历对象,当next()方法不传入参数的时候,yeild表达式的返回值是undefiend,当next()方法有传入参数时,该参数会作为上一步yeild的返回值。具体的例子如下:
function* sendParameter(){
console.log("strat");
var x = yield '2';
console.log("one:" + x);
var y = yield '3';
console.log("two:" + y);
console.log("total:" + (x + y));
}
var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp1.next();
// one:undefined
// {value: "3", done: false}
sendp1.next();
// two:undefined
// total:NaN
// {value: undefined, done: true}
next传参
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}
16.async函数
async是ES7才有的,与Promise和Generator有很大关联。
async函数返回一个Promise对象,可以通过then添加回调函数;
async函数执行时可能会遇到await表达式,这时会将触发的异步操作执行完毕之后再继续执行async函数;
await关键字在async函数内部有效,外部会报语法错误