CALayer

1.什么是Layer,  有什么用?

UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部有一layer;

UIView本质不具备显示的功能;

CALayer是Core Animation操作的对象, 这也是Layer为什么是CA打头的原因;

CALayer可能很方便的添加一些外观效果

可以做圆角、阴影、边框等效果  每个UIView内部都有一个Layer的属性;

在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵;

2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor

修改图层相当于修改UIView属性,即修改了界面属性

形变属性既可以用形变函数指定,也可以用keyPath指定

3.Layer中两个非常重要的属性:position 跟 anchor point

position:用来设置Layer在父层中的位置,以父层的左上角为原点

anchor point:决定着Layer身上的哪个点,会在position属性所知的位置 ,取值范围(0,1)


4.Layer的基本使用:设置UIView中的CALayer属性

- (void)customViewLayer{

//1. 圆角  cornerRadius:指定圆角的半径

self.MyView.layer.cornerRadius  = 5.0f;

//2. 阴影  coreAnimation是跨平台的,基于QuatzCore框架,在coreAnimation中部哪呢过使用跟UI有关的方法,  因为UIKit框架只能适用于IOS

// 要设置阴影除了颜色之外,还需要指定其他的参数: shadowRadius、 shadowOpacity、shadowOffset

self.MyView.layer.shadowColor  = [UIColor yellowColor].CGColor;

self.MyView.layer.shadowRadius  = 3.0f;

self.MyView.layer.shadowOpacity = 0.9f;

self.MyView.layer.shadowOffset  = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);

//3. 边框

self.MyView.layer.borderColor  = [UIColor whiteColor].CGColor;

self.MyView.layer.borderWidth  = 3.0f;

}

4. 设置UIImageView中的CALayer属性

- (void)imageLayer{

//1. 在imageview中图层不止一个,如果要设置圆角效果,需要设置一个跟随属性

self.MyImageView.layer.cornerRadius = 50.0f;

self.MyImageView.layer.masksToBounds = YES;

//2. 阴影

self.MyImageView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;

self.MyImageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);

self.MyImageView.layer.shadowOpacity = 0.9f;

//3. 边框

self.MyImageView.layer.borderWidth = 3.0f;

self.MyImageView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

}

4.1设置UIImageView中的CALayer的Transform属性

//4. 形变属性,在CALayer中是3D的

self.MyImageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100.0f, 100.0f, 0.0f);

self.MyImageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5f, 1.0f, 0.0f);

self.MyImageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1);

//5. 利用keyPath 设置形变  可以将几个属性 组合使用

[self.MyImageView.layer setValue:@(100.0f) forKeyPath:@"transform.translation.x"];

[self.MyImageView.layer setValue:@(0.5f) forKeyPath:@"transform.scale.x"];

[self.MyImageView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

5.图层和视图之间的关系:

创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如drawRect:)时,会将内容画在自己的层上。当视图在层上完成绘图后,系统会将图层拷贝至屏幕。每个视图都有一个层,而每个图层又可以有多个子层

Layer的设计目的不是为了取代视图,因此不能基于CALayer创建一个独立的可视化组件

Layer的设计目的是提供视图的基本可视内容,从而提高动画的执行效率

除提供可视内容外,Layer不负责视图的事件响应、内容绘制等工作,同时Layer不能参与到响应者链条中

6. 创建自定义图层:

注意锚点和位置的关系,以及在旋转转换时对图层的影响

//1. 自定义layer

CALayer *layer = [CALayer layer];

self.layer =layer;

[self.view.layer addSublayer:layer];

// 设置属性

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);

layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

// 设置中心点  ,默认对应的是中心点

layer.position = CGPointMake(0, 0);

// 设置内容

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];

layer.contents = (id)image.CGImage;

// 锚点,定位点

// 主要控制旋转的轴,以及图层的位置

// x = 图层宽的比例

// y = 图层高的比例

// 旋转

layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

[self.layer setValue:@M_PI_4 forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

6.CALayer的隐式动画属性:每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer。所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒。

如果要关闭默认的动画效果,可以通过动画事务方法实现:

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

// ...

[CATransaction commit];

- (void)viewDidLoad {   

[super viewDidLoad];        //1. 自定义一个layer    CALayer *myLayer = [CALayer layer];   

myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);   

myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;   

myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 

  myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);   

[self.view.layer addSublayer:myLayer]; 

 self.myLayer = myLayer;}

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)even

{

UITouch *touch = touches.anyObject;

CGPoint location = [touch locationInView:self.view];

//位置

self.myLayer.position = location;

//透明度

CGFloat alpha = (arc4random_uniform(5) +1.0) / 10.0 +0.5;

self.myLayer.opacity = alpha;

//圆角

self.myLayer.cornerRadius = 5.0f;

// 设置旋转角度

self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);

}

7.CALayer、UIView以及上下文之间的关系

当UIView收到setNeedsDisplay消息时,CALayer会准备好一个CGContextRef,然后向它的delegate即UIView,发送消息,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。UIView在drawLayer:inContext:方法中会调用自己的drawRect:方法

平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由CALayer传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入CALayer的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕

CALayer的CGContextRef用的是位图上下文(Bitmap Graphics Context)

所有的非Root Layer都存在着隐式动画

8.CALayer根UIView选择:

如果不需要根用户进行交互,使用CALayer;因为它少了交互事件,性能比较高;

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