清单
模式 | 概要 | 什么时候选用 | 注意 | 实操 |
---|---|---|---|---|
单例 | 一个类只允许创建一个对象/实例 | · 处理资源访问冲突 · 表示全局唯一类 |
· 线程安全问题 | · 饿汉式 · 懒汉式 · ... |
工厂 | 将对象的创建和使用相分离 | · 封装变化 · 代码复用 · 隔离复杂性 · 控制复杂度 |
· 别滥用 | creatXX() 或者 getInstance() |
建造者 | 在设置完属性后才真正创建对象/实例 | · 构造参数列表过长,且类属性之间有一定的依赖/约束关系 | setXX().. -> build() | |
原型 | 利用对已有对象(原型)进行拷贝的方式来创建新对象 | · 对象的创建成本比较大,且同一个类的不同对象之间差别不大 | · 浅拷贝 · 深拷贝 |
clone |
单例模式
- 实现方式
- 饿汉式
- 在类加载的时候,instance静态实例就已经创建并初始化好了。
- 懒汉式
- 延迟加载,加锁,性能差。
- 双重检测
- 静态内部类 - JAVA
- 枚举
- 饿汉式
- 问题
- 对OOP特性的支持不好
- 单例会隐藏类之间的依赖关系
- 单例对代码的扩展性不友好
- 单例对代码的可测试性不友好
- 单例不支持有参数的构造函数
- 替代方案
- 静态方法
工厂模式
- 分类 (个人认为,不必纠结这个分类,根据具体的场景设计,尽量简单)
- 简单工厂
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 使用工厂模式是为了什么?
- 封装变化
- 创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
- 代码复用
- 创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
- 隔离复杂性
- 封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象。
- 控制复杂度
- 将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁。
- 封装变化
建造者模式
- 跟工厂模式的区别
- 工厂模式
- 用来创建不同但类型相关的对象(继承同一个父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
- 建造者模式
- 用来创建一种类型的复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。
- 比喻
- 走进一家餐馆点餐,利用工厂模式,根据用户不同的选择,来制作不同的食物,比如披萨、汉堡、沙拉。对于披萨来说,用户又有各种配料可以定制,比如奶酪、西红柿、起司,我们通过建造者模式根据用户选择的不同配料来制作披萨。
- 工厂模式
原型模式
- 对JavaScript的前端程序员来说,原型模式是一个比较常用的开发模式,因为JavaScript是一种基于原型的面向对象程序语言
- Java、C++等比较少用原型模式