体验是可以被设计的。
斯金纳的小白鼠实验就是如此。
福格说过,有3点能够促使行为发生改变。
一你是有意愿的,二行为越简单越好,三需要提醒,也就是提示。
如今的短视频盛行,其实就是借助了这个原理。行为很简单,手指一滑就能够不断的进行感官刺激,不断的提示你继续往下滑。
培养习惯,还有两个重要的原则。
一,第1次接触时就有好的印象,二能经常获得成就感。
为什么人们会对于微博抖音小红书或者是发朋友圈会在乎那个点赞量,一个小红点就提示你,可能是别人回复了,可能是别人点赞了,而一个小小的赞就能够获得极大的情感音乐。
结合当下盛行的极简主义,够买东西转变为够买体验。
那些被我们回味起来的就是那些各种难忘的时刻。
一起旅游回家后一起回顾,开心的一天是营造家庭幸福感的有效技巧,一个简单的体温,今天最难忘的是什么?每个人的关注点其实是不一样的。
一个小故事。乔西的旅行故事,乔欣只是在度假。(小男孩把自己的玩偶弄丢了,客服人员拍了一系列的照片,乔西在旅游,这一时刻成为这一旅行中的小插曲中,最棒的巅峰体验)
联想到首因近因效应。