世界上最赚钱的10个游戏IP?尊嘟假嘟?

IP的商业价值历来是所有IP版权方乃至于内容创作方最为关注的IP指数之一,维基百科在近些年来列出的“世界最卖座媒体特许经营权列表”IP价值榜单,也因此逐渐成为了市场关于IP价值的较为认可的参考,我们能够通过此表单去了解世界头部的IP的大概商业价值特性。尽管随着今年来多数IP方不再向官方平台批露具体的IP授权或衍生销售数据,因此会出现榜单数据变动较大的情况,但作为产业观察,本表单却也是众多相关从业者的手笔之集大成之作,其参考价值还是值得肯定的。

在这份表单中,电子游戏和漫画类;亦即总收入超过100亿美元的IP共计36个,以原始媒体类型为动画、电子游戏、漫画为最,IP所有方基本属于日本和美国,以美国迪士尼为最多。原始媒体类别中,游戏和动画是大头,均为28个;其次是25个电影IP,24个漫画IP,然后是9个电视剧集,8个小说IP;其他还有歌曲、音乐剧、贺卡、玩具、角色形象和书籍类IP。比起2022年全球最赚钱IP游戏超过动画来看,今年榜单呈现游戏与动画类IP数量齐平,电影与漫画类IP也逐渐增加占比的趋势。

2024年伊始,元仔整理了截至2月份的最新“世界最卖座媒体特许经营权列表”数据,让我们来一起看看“世界最赚钱的10游戏IP”都有哪些!

 

 

最畅销电子游戏特许经营名单TOP10

 

 

根据全球最赚钱的IP价值榜单,原始媒体为游戏的IP共计28个,已宝可梦为首,知名还有如使命召唤、侠盗猎车手、马里奥、模拟人生等是游戏IP的总收入超过3000亿美元,其中已马里奥为首的特许经营销售额更是超过8.32亿份,位列最畅销的电子游戏特许经营名单的TOP。

 

 

与2021年榜单相比,我的世界跌出榜单,而此刻信条进入榜单前十名,其中马里奥仍旧为榜单第一,宝可从一千的第五名成为目前的榜单第三,销售量从3.8亿份到4.8亿份,接下来我们来简单来接一下这些位列榜单的游戏IP。

 

马里奥(马力欧) 8.32亿份

特许经营权包括其他媒体,包括三个动画电视连续剧,漫画书,漫画,电影和其他商品。

 

超级马里奥系列:38947万

马里奥赛车系列:17529万

马里奥派对系列:6975万

马里奥体育系列:4675万

马里奥RPG系列:3095万

其他的马里奥游戏:12016万

 

 

 

1981年,马力欧在任天堂著名作品《大金刚》中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。1983年,马力欧正式确立水管工形象的作品《马力欧兄弟》开始引起人们注意。而真正让大家了解马力欧是在1985年红白机平台上的作品《超级马力欧兄弟》中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过五亿份(注:2019年12月的官方统计数字),为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润。

 

 

 

俄罗斯方块 4.95亿份

手机游戏付费下载:4.25亿份

实物销售:七千万份

 

《俄罗斯方块》是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,电子游戏领域的代表作之一,为苏联首个在美国发布的娱乐软件。俄罗斯方块变体后来被商业化并在各种平台上发布,包括电子游戏控制台和计算机到移动设备和计算器捆绑的版本这游戏男孩销售超过3500万台,同时各种手机游戏到2014年就已超过4.25亿次付费下载。

 

 

派生游戏《俄罗斯方块》由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本(基础),开发出不同的派生游戏:决战俄罗斯(Face to Face)、立体方块、爆炸方块(BomBliss)、闪电方块(Sparkliss)、和脸谱方块。

 

 

 

宝可梦系列 4.8亿份

公认为全球最赚钱的媒体IP,整个特许经营权包括动漫系列, 各种漫画,一个交易纸牌游戏、玩具、商品、书籍,二十多部电影,以及其他媒体。除了主要的角色扮演游戏外,系列还推出不同公司开发的各类衍生作品,类型涵盖动作角色扮演、益智、格斗、电子宠物等。

 

游戏主轴作品目前共九个世代,每个世代都有不同特色的地区舞台,以及新的初选宝可梦可在研究所选择,这些初选宝可梦的属性通常以草、火、水三种属性为一组。玩家做为宝可梦训练家,以成为宝可梦联盟的冠军为目标,一路与劲敌竞争,挑战道馆集齐八枚徽章或是各种试炼,并且遭遇拥有各种阴谋的反派组织,最终阻止反派组织,并挑战宝可梦联盟。

 

 

 

而集齐各种宝可梦完成宝可梦图鉴亦是玩家游玩的目标之一。游戏中除了一般宝可梦之外,玩家亦会遭遇到拥有强大力量,并与故事主轴相关的“传说宝可梦”,另外也有仅能通过官方举办的发行活动才能获取的“幻之宝可梦”。玩家亦可通过与其他人进行通信交换,或将以前版本的宝可梦上传来完成当前的宝可梦图鉴。

 

使命召唤 4.25亿份

使命召唤(英语:Call of Duty,香港和台湾译作“决胜时刻”)是由动视发行的第一人称射击游戏系列。从2003年开始,它首先专注于以二战为背景游戏,随着时间的推移,该系列游戏的背景设定在冷战、未来世界和外太空。该系列得到了吉尼斯世界记录作为最畅销的第一人称射击游戏系列。这也是20世纪60年代电子游戏最成功的特许经营媒体。除了主系列的销售之外,移动衍生产品的下载量超过5亿次。

 

 

 

侠盗猎车手 4.1亿份

侠盗猎车手系列(英语:Grand Theft Auto,简称GTA,又译侠盗飞车、横行霸道)是一个动作冒险游戏系列。游戏性主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。作品主题大多是对美国文化的揶揄,但游戏中的成人和暴力内容也引起许多争议。

 

 

 

FIFA 3.25亿份

《FIFA》是足球类电子游戏的一种,现称EA Sports FC系列,该游戏类型又称“足球模拟器”, “FIFA”每年由艺电旗下的艺电体育(EA Sports)部门发布。Sensible Soccer,Kick Off,Match Day 是这类游戏的开山之作。到了2011年,《FIFA》已经支持18种语言,并且在51个国家成功发布,更是被列入吉尼斯世界纪录最畅销体育电子游戏榜单。在2016年,《FIFA》系列已经售出1.5亿份。此外,《FIFA 12》发售第一周就卖出3200万份,零售额超过1.86亿美元,成为有史以来销售最快的体育游戏。

 

 

 

Minecraft(我的世界) 3亿份

《我的世界》(英语:Minecraft,香港和台湾常用英文)是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中,玩家能在一个3D世界内与方块进行交互。游戏中的特色功能包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。《我的世界》有多种模式:生存模式中,玩家必须维持生命并开采资源以打造自己的世界;创造模式中,玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑。

 

 

 

Wii 2.12亿份

Wii(非正式称为任天堂Wii)是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机,该系列的第一款游戏《Wii Sports》与最初的Wii主机捆绑在一起,是有史以来最畅销的游戏之一。与Wii同时发布的游戏控制器“Wii遥控器”,其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力。Wii的发布取代了上一代任天堂游戏机GameCube;Wii的最初版机型可以完全向后兼容所有GameCube游戏和大多数配件。

 

 

Wii是指任天堂开发的游戏机,而与Wii匹配的wii体育游戏的销量高使其成为世界级特许经营权Top之一

 

乐高 2亿份

乐高牌积木视频游戏的特许经营权包括原创游戏以及基于许可属性的若干改编包括DC漫画、哈利波特、印第安纳·琼斯、漫威漫画,以及星球大战。

 

初期的乐高积木没有强烈的故事性,主要是希望玩家自己去创造。但于1999年乐高推出星球大战后,发觉含有浓厚故事性的系列可能有更大的潜力,于是在1999年推出Rock Raiders。虽然这个系列效果不太理想,但次年推出含有故事性的生化战士则甚为成功,于是乐高积木就有愈来愈多有故事的系列。最近(2006年)较受关注富有故事性的系列是特殊部队和乐高小城。

 

 

 

模拟人生 2亿份

模拟人生系列游戏的主要构成部分是沙盒类游戏,因为这个系列的游戏缺乏明确的目标;除了后续的游戏资料片或引入这种风格的主机游戏。玩家可以在游戏内创建一个“模拟市民(Sims)”的虚拟角色,然后将他放入到一个房屋内,通过引导他们的情绪和满足的他们的需求来完成游戏。玩家可以将模拟市民放在游戏内预置的房屋内,也可以自己动手搭建房屋来安置模拟市民。该系列游戏的后续资料片或续作都增强了玩家操作模拟市民的能力。

 

 

 

 

刺客信条 2亿份

《刺客信条系列》(英语:Assassin's Creed)是由育碧娱乐公司(Ubisoft)发行的历史潜行类系列游戏,包括众多续作和衍生作品。游戏的首作《刺客信条》发布于2007年。截至2022年,《刺客信条系列》已有十二款主要游戏和额外续作及周边作品。系列灵感来自弗拉基米尔·巴托尔的小说《鹰之巢》,被认为是《波斯王子系列》的精神续作,受到了大部分评论家的好评。

 

 

 

这些经典游戏IP,是否也包含了你的青春呢?快来在评论区与元仔互动,共同建构属于我们的IP热榜吧!


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