WebGL 完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题:
1、通过 HTML 脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器 插件支持 ;
2、利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、 跨平台的 OpenGL 接口实现的。 通俗说 WebGL 中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常 会使用一些三方的库,如 three.js 等,这些库多数用于 HTML5 游戏开发。
WebGL 完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题:
1、通过 HTML 脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器 插件支持 ;
2、利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、 跨平台的 OpenGL 接口实现的。 通俗说 WebGL 中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常 会使用一些三方的库,如 three.js 等,这些库多数用于 HTML5 游戏开发。