用SwiftUI + Combine + Redux做一个iOS app

上一篇文章中提到有了SwiftUI这声明式的编程语法,再加上Combine的State管理,我们就可以通过Reactive Programming响应式编程来写一个iOS app了,就像React一样。提到React,可能就会想到Redux,能不能在iOS也用上Redux呢?答案是肯定的。

我用这个技术栈写了一个简单的展示上海当地活动的app,已经传到了github:
https://github.com/ShuaJJ/Cheers90s
我只加了一部分注释,在这里详细介绍一下这个app的架构和具体实现!

首先我们用到了第三方库SwiftUIFlux,是国外iOS开发者Thomas Ricouard根据Combine的特性为iOS写的Redux框架,我们只需用Swift Package import一下,便可以直接像React一样用Store, Reducer, Action, Props了:
https://github.com/Dimillian/SwiftUIFlux

关于此技术栈的知识我也都是看这位大神的blogs学的,这算是我的学习心得。

Store

Store的作用就是包含整个app的state,和一个全局reducer. 我们在SwiftUI中,可以通过store来获取state中的数据,还有dispatch一个action。首先我们需要在SceneDelegate中声明store,然后将store作为一个EnvironmentObject传入rootViewController。

let store = Store<AppState>(reducer: appReducer,
                            middleware: [loggingMiddleware], // 还可以传入middleware
                            state: AppState())

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        ...
        window.rootViewController = UIHostingController(rootView:
                StoreProvider(store: store) {
                    HomeView()
                }
            )
        ...
}

StoreProvider是SwiftUIFlux中的一个view,它会将wrap的view镶嵌一个store然后返回

public struct StoreProvider<S: FluxState, V: View>: View {
    ...
    public var body: some View {
        content().environmentObject(store)
    }
}

这样一来我们在所有view中都可以使用store了,只要将它声明成EnvironmentObject就行:

@EnvironmentObject var store: Store<AppState>

store.state.eventsState.goingList // 获取store里state中的数据
self.store.dispatch(action: EventsAction.LikeEvent(...)) // dispatch一个action

Map和Props

相较于store,在React中我们更常用map和props来获取state中的数据,SwiftUIFlux也支持。首先我们要在需要让用到props的SwiftUI view继承SwiftUIFlux中的ConnectView:

struct EventsView: ConnectedView {
    struct Props { // 1
        let events: [String]
        let eventsInfo: [String: Event]
    }
    
    func map(state: AppState, dispatch: @escaping DispatchFunction) -> Props { // 2
        return Props(events: state.eventsState.eventsList[selectedCategory.selectedCategory] ?? [],
                     eventsInfo: state.eventsState.events)
    }
    
    func body(props: Props) -> some View { props.events } // 3
}

1、需要定义一个Props struct,然后在里面声明你在这个view中所需要的state中的数据
2、实现map func,返回包含你从State中获取数据的Props
3、你需要改写body func,传入参数props,然后就可以在view中用props的数据了

Action和Reducer

SwiftUIFlux提供了两种Action:Action和AsyncAction。AsyncAction就是在View中触发某个事件时,dispatch的需要进行网络请求的action,dispatch后会运行自己的execute func完成API call;而Action就是在AsyncAction完成网络请求,拿到数据后,dispatch给reducer的action。Reducer会根据action的种类更新state
举个例子:

Button(action: {
                self.store.dispatch(action: EventsAction.LikeEvent())
            }) { ... }

在某个view中有一个button,点击会触发LikeEvent这个AsyncAction

struct LikeEvent: AsyncAction {
        func execute(state: FluxState?, dispatch: @escaping DispatchFunction) {
           APIService.shared.PUT(...) { ... }
        }
    }

AsyncAction运行execute,进行网络请求

 (result: Result<Response<Event>, APIService.APIError>) in
                switch result {
                case .success(let response):
                    dispatch(bookmarkEvent(...))
                case .failure(let error):
                    print("FetchEventsError: \(error)")
                    break
                }
            

成功获取数据后,我们再dispatch Action “ bookmarkEvent”

func eventsReducer(state: EventsSate, action: Action) -> EventsSate {
    var state = state
    switch action {
    case let action as EventsAction.bookmarkEvent:
        let eventId = action.eventId
        ...
        return state
    default:
        return state
    }
}

Reducer接收到Action,根据Action的type,更新state并返回。等下,还没结束:

var liked: Bool {
        return store.state.eventsState.goingList.contains(eventId)
    }

Image(systemName: "heart.fill")
                .resizable()
                .frame(width: likeButtonWidth, height: likeButtonWidth)
                    .opacity(self.liked ? 1 : 0.3)

state更新之后,上面某个view里代码中的liked便会立即做出对应的变化,而SwiftUI中的Image就会刷新,整个流程就算完成了。

State

这个State是SwiftUIFlux中的State,也就是Redux中的State,不是Combine的@State。

struct EventsSate: FluxState, Codable {
    var events: [String: Event] = [:]
    var eventsList: [EventCategory: [String]] = [:]
    var goingList: [String] = []
    
    enum CodingKeys: String, CodingKey {
        case events, goingList
    }
}

定义一个state也很简单,只需要继承SwiftUIFlux中的FluxState,然后声明自己所需的变量即可。这里遵循了Codable是便于app可以将State归档缓存。

总结

其他实现细节可以下载项目查看代码,结构都很易懂
项目地址:https://github.com/ShuaJJ/Cheers90s
iOS有了这个新技术栈,对于React开发者肯定是个好消息,相当于只要会了SwiftUI的语法就可以开发iOS app了;对于已经有多年UIKit经验的开发者们,不知道你们愿不愿意开始使用新技术,总之我觉得这就是iOS开发的未来。

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