今天玩了盘《红色警戒2》,一款在我的硬盘里躺了好多年的游戏,玩起来还是那么的得心应手。原来玩游戏只是玩游戏,享受这征服世界的快感。今天却玩出了视生命如草芥的意思:战争真是残酷,投身于其中的个人安危得失真的微不足道。
红警游戏的背景是上世纪的冷战时期,所以基地会分苏联阵营和西方阵营。不同阵营的国家造出的武器也不一样。
苏联阵营的国家武器都有点疯狂和残忍,例如磁爆步兵、疯狂伊文、自爆卡车等等,不是自爆就是生化武器。最讽刺的是这个阵营的国家都可以造一种建筑叫“复制中心”,可以在生产士兵的同时复制出同样的一个,也就是说可以花一个士兵的钱造出两个士兵。而且可以把大量的士兵重新重新投入复制中心销毁,再变回金钱,这样金钱就源源不断的生产出来了,比挖矿车“吭哧吭哧”半天来的快多了。但那个过程非常残忍,士兵走进去瞬间变成白骨,还会伴有士兵惨叫的音效。
而西方阵营生产的武器比较现代化,美国大兵自带重机枪和沙包,可以原地蹲坑建立战斗堡垒,女特工谭雅亚当斯可以水陆两栖作战,黑鹰战机、坦克杀手、幻影坦克、巨炮之类的富有科技含量的武器更是所向无敌。
这当然是作为游戏制造者的美国艺电公司体现着自己的优越感,同样是海上潜水武器,西方阵营造出来的是海豚,通过超声波攻击,而苏联阵营造出来的却是乌贼,靠粗壮的触手把敌舰拖进水里。
但我却从这游戏游戏中,品出了点悲天悯人的味道:圣人不仁,以百姓为刍狗。
我造出了士兵,让他们冲锋陷阵,勇往直前。战士们在我的鼠标指引下当然莫敢不从,虽然明知道对面都机枪碉堡和光陵塔。面对阵地进攻,总是需要几个士兵几辆坦克先上去当炮灰,再让重兵压上,拿下阵地。我把战士们豁出去了,他们变成了一堆白骨,然后就消失在碧绿的草坪炸出来的土坑中,然后后面的光棱坦克们就碾过去占领高地了。
再比如基洛夫飞艇,它是公认的攻击力强大重型武器。肉厚抗打,就是飞行速度太慢。基洛夫飞过去就是一种自杀式的攻击,先设定好一个轰炸目标,然后开始朝敌国飞行,一进入对方边境线,就会受到对方防空步兵、防空炮、多功能步兵战车、爱国者导弹、空间飞行兵、天启坦克等一系列对空武器的攻击,基洛夫飞艇就要一路扛过去,飞到目标上方进行轰炸。
因为有抵抗,所以一次派出一架是断然不行的,还是要靠机海战术,一次五六架甚至十来架,浩浩荡荡的飞向敌国,五架飞艇能有一架飞到对方矿场或者基地车上空,这次进攻就算成功了,就能给对方造成毁灭性打击。但其余的四架就成了炮灰,坠毁在前进的路上,砸死几个防空兵或者坦克,就此牺牲了。而到达攻击目标的那架飞艇,同样也是视死如归,绝对没有全身而退的机会。
如果我的士兵因为杀敌较多,就会被授予勋章,刚开始是一级勋章,战斗力会加强,但不会自行疗伤,所以牺牲的几率也更大。如果他继续英勇杀敌并成功存活下来,就会被授予三级勋章。玩过红警的人都知道,一个三级士兵的战斗力是可以与一辆灰熊坦克媲美的。三级士兵就有了自我疗伤功能,血槽可以在非战斗状态下自行增加。
但尽管战功显赫,也不代表就可以在基地当军官,在我这个上帝(玩家)的眼中,他也不过是一个更能打的战争机器而已,所以他更会被委以重任,例如一夫当关站在关隘抵挡对方的千军万马,大多数情况下最后还是被敌国的铁蹄从他的身躯上踏过。
有玩家说打红警就是烧钱,矿车去开矿,矿产变成金钱,然后造兵器,飞机大炮军舰和大兵,然后打仗。今天觉得其实就是烧人,造出来的士兵、光棱坦克、天启等等都是前仆后继的冲向前线,对于基地里的战友来说,这就是诀别——从此再也不能并肩作战了,甚至后来的士兵再到前线时,连战友的累累白骨也看不到了,仿佛他们从没有存在过一样。
战争竟残酷如斯!
(配图全部来自百度)