view事件分发
1,首先 viewgroup并没有重写onTouchEvent 方法,而viewgroup是view 的子类,所以view的onTouchEvent 方法也是veiwgroup的方法
2, view 没有onInterceptTouchEvent,方法,因为他不需要拦截事件,
首先看下 onDispatchTouchEvent方法源代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//记录最后的处理结果
boolean result = false;
//这是一个验证事件完整性的一个类,一会会看到在本方法结束的地方也有这个类出现
//防止event事件在分发过程中不一致,这个类还有记录的功能
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
//活动事件种类
final int actionMasked = event.getActionMasked();
//如果是down 就停止
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll(); //停止view中嵌套的滑动
}
//view 为 enable,并且事件可以被scroll bar 处理掉时,返回true
//表示事件被滑动所消耗掉了
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//这个 li中保存了各种我们为view设置的listener
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//先调用OnTouchListener的 onTouch ,返回true表示事件被消耗了
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//看到这里就知道,如果 onTouchListener的onTouch返回true,消耗掉了事件,就不会在回调
//onTouchEvent了
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
//表示事件没被处理,和之前的事件校验器相对应
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
//如果抬起事件和取消事件,及down事件却没有消耗掉, 同样都要取消掉滑动
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
//分发结束
return result;
}
接下来看 ontouchEvent()
这里有几种状态 : click press longclick longpass
click 和 press 由up down 组成
longpass 由 up down 组成,但是两个事件之间有延时,一定不能有move
longclick 由 up down move 组成, move可有可无
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取event的坐标,事件类型,及view的状态标志 mViewFlags,它通过位运算存储不同的状态
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
//view处于disable状态,能接受到事件,但是没有任何处理...
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false); //传入false 表示还原之前 pass 状态
}
// 一个 view 是 disable 且 clickable 仍然会消耗事件,只是没有任何响应
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
//代理来理事件,会把事件交给调用代理的view
//代理使view可以处理的事件的接触面积变大.但其实还是调用view自己的实际处理方法
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//判断是否可点,是否可长按,上下文是否可点 任意为真就可以消耗事件,否则表示不消耗事件
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //这里调换了源代码的顺序
mHasPerformedLongPress = false; //是否执行长按事件
//看是否view是butten类似的控件,能否消耗掉点击事件-不太明白
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
//判断是否在滚动容器中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
// //mPrivateFlags 设置为 PFLAG_PREPRESSED(pass的前状态,后边会用到)
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
//异步执行pass状态,及延时设置longClick状态
//longclick状态有他自己的延时时长,
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
//延时设置pass及longclick状态.
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else { 不在滑动中,直接设置press 及longclick状态
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
//不在滑动中,立刻设置为press状态,同时设置为longclick状态
setPressed(true, x, y);
//检查执行长按,longclick有他自己的延时时间
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL://重置所有状态
setPressed(false); //还原之前的press状态
removeTapCallback();//还原 轻按状态
removeLongPressCallback();//还原longclick状态
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//提醒子view(如果有)触摸点坐标变换了
drawableHotspotChanged(x, y);
//移动到了按钮外边
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// 移除tap回调
removeTapCallback();
//如果view为press状态
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
//还原 longclick和 press 状态
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
//是否为 prepress 状态
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
//press状态或者 prePass 状态
boolean focusTaken = false;
// view 获取焦点
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus(); //重新获取焦点
}
//之前为prepress 在up时就变更为press
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
//移除longPass 状态
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) { //没有获取焦点 有可能表示view 不接受输入
//异步发送一个点击事件,调用 clicklistener 的 onclick 方法
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
//
if (!post(mPerformClick)) {
//异步发送失败,则手动发送点击事件
performClick(); //调用click 方法
}
}
}
//一个异步还原press的 runnable类
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
//异步还原pass 状态,如果失败就手动调用
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback(); //移除tap状态
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
return true;
}
return false;
}