Attributes属性:
属于U3D的RunTimeClass,所以要加上命名空间: using UnityEngine; using System.Collections;
1.AddComponentMenu AddComponentMenu 属性允许将一个脚本添加到 Component 菜单中,然后你便可以通过 Component ->(你设置的名字)为一个选中的游戏对象创建该脚本,如下所示:
[AddComponentMenu("Learning/People")]public class People : MonoBehaviour {}
2.RequireComponent() RequireComponent()属性会自动帮你添加你需要的组件,如果已经存在则不再重复添加,且不能移除,如下所示:
[AddComponentMenu("Learning/People")][RequireComponent(typeof(Rigidbody))]public class People : MonoBehaviour {}
提示:经过测试,我发现一个问题,如果脚本已经挂在物体身上,然后再修改脚本,为添加 RequireComponent 属性的话,完全不起作用,因此建议大家在用此属性的时候要注意。
3.ContextMenu()、ContextMenuItem() ContextMenu()属性允许添加一个命令到该组件上,你可以通过右键或者点击设置图标来调用到它(一般用于函数),且是在非运行状态下执行该函数; ContextMenuItem()属性允许添加一个命令到该变量上,可通过右击变量来调用对应方法 如下所示:
[AddComponentMenu("Learning/People")][RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class People : MonoBehaviour {
public string name;
public int age;
[ContextMenu("OutputInfo")]
void OutputInfo()
{ print(name+"|"+age); }}
public class People : MonoBehaviour {
[ContextMenuItem("右击时显示名", "OutputInfo")]
public int age;
public string name="Hia";
void OutputInfo()
{
print(name+"|"+age); }
}
4.HelpURL() HelpURL()提供一个自定义的文档链接,点击组件上的文档图标既能打开到你指定的链接,如下所示:
[HelpURL("http://www.baidu.com")]
public class People : MonoBehaviour
{
public string name;
public int age;
}
提示:填写链接时,一定要写上 http:// 或者 https://,否则将无任何反应。
5.InitializeOnLoad 启动事件监听 [InitializeOnLoad] :在启动Unity的时候运行编辑器脚本**
6.Range()、Multiline()、header() Range()属性用于将一个值指定在一定的范围内,并在Inspector面板中为其添加滑块; Multiline()属性用于给 string 类型添加多行输入; header()属性用于添加属性的标题,具体操作如下所示:
public class People : MonoBehaviour {
[Header("BaseInfo")] [Multiline(5)]
public string name;
[Range(-2,2)]
public int age;
}
简单的分解一下:
1/ 第9行,我们使用了 [Header(“BaseInfo”)] 为其设置了标题(为“BaseInfo”),如上图所示。 2/ 第10行,我们使用了 [Multiline(5)] 为其 name 属性添加了5行输入,如上图所示,明显输入框变大了。 3/ 第12行,我们使用了 [Range(-2,2)] 为其 age 属性指定了一个(-2,2)的范围,并且为其添加了一个滑块,如上图所示。
7.Tooltip()、Space() Tooptip()属性用于在 Inspector 面板中,当鼠标停留在设置了Tooptip()的属性添加指定的提示; Space()用于为在 Inspector 面板两属性之间添加指定的距离,如下所示:
public class People : MonoBehaviour {
[Header("BaseInfo")] [Multiline(5)]
public string name;
[Range(-2, 2)]
public int age;
[Space(100)] [Tooltip("用于设置性别!")]
public string sex;
}
**8.Serializable、SerializeField **1/ Serializable这个属性可以让子类(继承类)的变量属性显示在检视面板中,也能序列化它。(JS的话完全不需要这个属性。)
[System.Serializable]
public class Boy{
public int stength;
}
public class People : MonoBehaviour
{
public Boy bb;
}
2/ SerializeField 序列化域(强制序列化):可以将私有变量序列化,将U3D的内建变量序列化等。
[SerializeField, Range(-2, 2)]
private int age;
当然公有变量也可以在面板隐藏: [HideInInspector] 面板隐藏 [NonSerialized] 不被序列化(不被序列化且不在面板显示)
Unity可以序列化的类型如下:
文末:再次声明请尊重楼主版权: http://mp.weixin.qq.com/s/g7nClmQGPwU2o4yyBm6LcQ