一.UILabel
UILabel(标签):显示文本的控件
创建一个UILabel对象并且设置大小位置都为100
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 40)];
设置文本
label.text = @"Hello World";
设置文本颜色
label.textColor = [UIColor redColor];
设置对齐方式
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
设置字体
label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:17];
设置行数,如果为0
,则显示无限
行
label.numberOfLines = 0;
设置断行方式
label.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
设置阴影颜色
label.shadowColor = [UIColor blackColor];
设置阴影偏移量
label.shadowOffset = CGSizeMake(2, 1);
2.UITextField
UITextField(输入框):控制文本输入和显示的控件
与UILabel相比,UILabel主要用于文本显示,UITextField主要用于文本编辑
创建方式与部分属性和UILabel相同,就不在赘述。
设置占位符,即提示文字
textField.placeholder = @"请输入任何内容";
设置其他属性
textField.enabled = YES;// 是否允许输入
textField.clearsOnBeginEditing = NO;// 是否在开始输入时清空输入框内容
textField.secureTextEntry = NO;// 是否以密文显示
textField.keyboardType = UIKeyboardTypeDefault;// 要输入时弹出的键盘样式
textField.returnKeyType = UIReturnKeyDone;// 键盘右下角return按钮的类型
//textField.inputView 自定义输入视图, 默认为键盘 textField.inputAccessoryView = nil;// 输入视图上方的辅助视图,默认为nil
// 外观控制属性
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways;// 清除按钮模式
//textField.leftView 输入框左边框
//textField.leftViewMode 左视图的显示模式
//textField.rightView 输入框右边框
//textField.rightViewMode 右边框的显示模式
textField.delegate = self;// 设置代理
常用代理方法
// 当textField将要开始编辑的时候
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField { return YES; }
// 当textField已经编辑的时候
`- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
NSLog(@"正在编辑");
}// 当textField即将完成编辑的时候
- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField {
return YES;
}// 当textField已经完成编辑的时候
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
NSLog(@"已经完成编辑");
}// 当点击键盘上return按钮的时候
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
NSLog(@"return按钮被点击,回收键盘");
// 辞去第一响应者,回收键盘
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}`
3.UIButton
UIButton(按钮):响应用户点击的控件
UIButton与其他控件的创建方式略有不同,使用便利构造器创建,并带一个按钮类型的参数
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
切记不要忘记设置UIButton的位置大小
button.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 40);
// button 外观控制属性
[button setImage:nil forState:UIControlStateNormal];// 设置指定状态下的前景图片,前景图片会把button覆盖
[button imageForState:UIControlStateNormal];// 获取指定状态下的前景图片
[button setBackgroundImage:nil forState:UIControlStateNormal];// 设置指定状态下的背景图片
[button backgroundImageForState:UIControlStateNormal];// 获取指定状态下的背景图片
[button setTitle:@"有种就点我!" forState:UIControlStateNormal];// 设置指定状态下的按钮标题
[button titleForState:UIControlStateNormal];// 获取指定状态下的按钮标题
[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];// 设定指定状态下的标题颜色
[button titleColorForState:UIControlStateNormal];// 获取指定状态下的标题颜色
[button setTitleShadowColor:[UIColor yellowColor] forState:UIControlStateNormal];// 设置指定状态下的标题阴影颜色
[button titleShadowColorForState:UIControlStateNormal];// 获取指定状态下的标题阴影颜色
// 为button添加事件
[button addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//[button removeTarget: action: forControlEvents:] 移除按钮的点击事件
[self.view addSubview:button];
其中click
为执行的某种方法
4.UIImageView
UIImageView(图片框):显示图片的控件
创建方式与UILabel相似
使用图片制作帧动画
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 400, 64, 64)];
NSMutableArray *imageArr = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
// 根据下标读取图片,并添加进数组
for (int i = 0; i < 18; i++) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"flower%d.tiff", i + 1]];
[imageArr addObject:image];
}
imageView.animationImages = imageArr;// 将动画数组设为获取的图片数组
imageView.animationDuration = 2;// 设置循环时间
imageView.animationRepeatCount = 0;// 设置循环次数,0为无限
[imageView startAnimating];// 开始动画播放
[self.view addSubview:imageView];
注意!如果图片的后缀名为png则不必加后缀,否则一定要加后缀。
imageName后的字符串一定要与图片名字完全相同,不然程序就会崩溃!