Swift 自定义炫酷下拉刷新效果

下拉刷新是一个非常常用的操作,大多数app都有自己特有的下拉刷新动画。今天我们自己也做个

先来看下效果

下拉刷新

其实下拉刷新没大家想得那么难。本文已第二个为例子。给大家讲解下下拉刷新的做法(完整代码后面会放上)

首先,先搞一个single View Application 。然后进Main.storyboard中,选中viewController

t1.png

按照图中方法,加一个导航。 然后然后拖一个tableview到viewController上。设置下四边的约束都为0 。 选中tableview 把有边框中Prototype Cells 设置为1 。选中Cell右边框中Identifier 设置为Cell ,然后再设置下代理

t2.png

这些都是些基础的操作,不再赘述了。
然后代码中也是很基础的 搞出点数据就行了

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate , RefreshDelegate{

    @IBOutlet weak var tableView:UITableView!
    
    var datas = ["第一行","第二行","第三行","第四行","第五行"]
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath);
        cell.textLabel?.text = datas[indexPath.row]
        return cell
    }
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return datas.count;
    }
}

下来就该自定义我们的刷新了。。

下拉刷新,能下拉肯定是scrollview 。所以我们需要scrollview的一些方法。这里我们的view继承自UIView ,实现
UIScrollViewDelegate协议

class DZRefreshViewTwo: UIView,UIScrollViewDelegate {

首先我们定义一个scrollview 作为成员变量

var scrollView:UIScrollView!

由于我们这个view是放在一个scrollview中的 所以我们初始化的时候需要传入一个scrollview来作为我们view的父容器

    init(frame: CGRect , scrollView:UIScrollView) {
        super.init(frame: frame)
        self.scrollView = scrollView
        scrollView.delegate = self
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    convenience init(scrollView:UIScrollView){
        if let sv = scrollView.superview {
            self.init(frame:CGRectMake(0,-80, sv.frame.size.width ,80),scrollView:scrollView)
        }else{
            self.init(frame:CGRectMake(0,-80, scrollView.frame.size.width ,80),scrollView:scrollView)
        }
    }

这里我们添加了几个构造方法 , 用户可以自己制定frame , 用户如果不想自己指定我们还提供了默认的frame 。这里为啥要判断 if let sv = scrollView.superview 有没有父容器呢?因为我们这个scrollview有可能是通过约束放上去得 frame属性就不准了 ,用它父类的比较准确 。

这里80是我们设定的默认宽度,Y是-80就是初始是看不到的。只有下拉才能看到。所以下拉的过程中这个view要慢慢出现。这个view是放在scrollview中的。所以只需要操作scrollview即可,这里需要使用scrollview计算下拉的进度,把这个height(80)全部拉出来的时候就是1

先声明一个progress的成员变量var progress:CGFloat = 0.0 然后实现scrollview协议的下面方法

   //计算进度
    func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
        let offY = max(-1*(scrollView.contentOffset.y+scrollView.contentInset.top),0)
        progress = min(offY / self.frame.size.height , 1.0)
    }

这里就是计算了拉下来的长度与height的比 ,只有contentOffset和contentInset是什么意思, 网上查查 这些都是scrollview的基础。不再本例子范围内

我们例子中 在下拉的同时,有一个灰色一坨被拉出来(哈哈--粗鲁了。)

所以每次计算完进度后要进行绘制。绘制图形 是CAShapeLayer的强项,这里我们先声明一个CAShapeLayer的成员常量

    var shapeLayer = CAShapeLayer()

然后在初始化的时候给出边的颜色并添加到view的layer上

 shapeLayer.strokeColor = UIColor.grayColor().CGColor
 layer.addSublayer(shapeLayer)

其他的属性,要在下拉的时候绘制,添加绘制的方法

 //绘制
    func reDraw(offY:CGFloat){
        shapeLayer.fillColor = UIColor.grayColor().CGColor
        let  y = frame.size.height - offY + 1 
        let width = frame.size.width * progress * 0.8 > 15 ? 15:frame.size.width * progress * 0.8
            shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((frame.size.width/2) - 7.5 , y , width , frame.size.height * progress * 0.8)).CGPath

    }

这里指定填充颜色 , 利用UIBezierPath(ovalInRect:CGRect) 方法,其实就是在一个矩形中画圆或者椭圆。我们只需要控制矩形的位置和长宽就行了 , 这里高度和长宽都会随下拉变化 。 具体度大家也可以自己把握。也可以按照我上面设置的 。

然后把这个方法添加到func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView)的最后面

我们到现在只做了下拉过程中的部分 , 下拉结束呢 ,下拉结束的时候会调用scrollViewWillEndDragging(scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) 我们在这个方法中进行刷新操作,开始刷新,既然开始刷新要判断是否正在刷新。 所以要先声明一个变量var isRefreshing = false

而且具体的刷新操作肯定不是放在本类执行 ,是要给使用此刷新控件的view执行,这里用一个代理方法

先声明一个协议

protocol RefreshDelegate{
    func doRefresh(refreshView: DZRefreshViewTwo)
}

然后在本类声明这个代理的变量var delegate:RefreshDelegate?

在本类中添加一个开始动画的方法 ,后面使用

 func beginRefresh(){

}

这时候下拉结束的方法就可以这样写了

  func scrollViewWillEndDragging(scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
        if !isRefreshing && progress >= 1{
            //执行刷新任务
            delegate?.doRefresh(self)
            beginRefresh()
        }
    }

beginRefresh中,首先要把这个view固定在视野中,然后去执行动画 。 执行动画的时候我们希望下拉过程中不重新绘制了 我们定义一个变量var isAnimating = false

func beginRefresh(){
        isRefreshing = true
        isAnimating = true
        UIView.animateWithDuration(0.3) {
            var inSet = self.scrollView.contentInset;
            inSet.top += self.frame.size.height
            self.scrollView.contentInset = inSet
        }
        //动画
        let keyAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "path")
        keyAnimation.duration = 0.8
        keyAnimation.values = [UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 20 , self.frame.size.height/2 - 15 , 10 , 10 )).CGPath ,
            UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 8, self.frame.size.height/2 - 2 , 30 , 30 )).CGPath,
            UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 18 , self.frame.size.height/2 - 18 , 20 , 20 )).CGPath,
            UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 12 , self.frame.size.height/2 - 7 , 35 , 35 )).CGPath,
            UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 17 , self.frame.size.height/2 - 17 , 28 , 28 )).CGPath,
            UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 15 , self.frame.size.height/2 - 13 , 33 , 33 )).CGPath,
            UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 15 , self.frame.size.height/2 - 15 , 30 , 30 )).CGPath
        ]
       
        self.shapeLayer.addAnimation(keyAnimation, forKey: nil)
        
        self.shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((self.frame.size.width/2) - 15 , self.frame.size.height/2 - 15 , 30 , 30 )).CGPath
        
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
        shapeLayer.lineWidth = 4
        shapeLayer.lineDashPattern = [2]
        let baseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        baseAnimation.duration = 2
        baseAnimation.fromValue = 0
        baseAnimation.toValue = 1
        baseAnimation.repeatDuration = 5
        shapeLayer.addAnimation(baseAnimation, forKey: nil)
    }

这个方法中前面 是固定住这个view然后,收松开后的动画了。。不多说了,大家任意发挥。可以搞自己喜欢的动画 。这里要有一个一直在走得效果我们设置strokeEnd从0-1 就是那个转得效果 。

shapeLayer.lineWidth = 4
shapeLayer.lineDashPattern = [2] 

设置边框宽度 , 设置间隔,也可以设置多个如[2,4,3]这种 自己试试看效果

所以我们重新绘制的时候就需要判断是否正在动画 , 而且不需要这种间隔的效果了

//绘制
    func reDraw(offY:CGFloat){
        if !isAnimating {
        shapeLayer.lineWidth = 0
        shapeLayer.lineDashPattern = []
        shapeLayer.fillColor = UIColor.grayColor().CGColor
        let  y = frame.size.height - offY + 1
        let width = frame.size.width * progress * 0.8 > 15 ? 15:frame.size.width * progress * 0.8
        shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake((frame.size.width/2) - 7.5 , y , width , frame.size.height * progress * 0.8)).CGPath
        
        }
    }

下载完成后需要结束动画 。 所以我们加了endRefresh方法

   func endRefresh(){
        isRefreshing = false
        isAnimating = false
        UIView.animateWithDuration(0.3) {
            var inSet = self.scrollView.contentInset;
            inSet.top -= self.frame.size.height
            self.scrollView.contentInset = inSet
        }
    }
    

代码并不多,这时候就可以使用了 。

首先 我们的viewController实现这个协议RefreshDelegate 。
然后在viewDidLoad中初始化

 let refreshView = DZRefreshViewTwo(scrollView: tableView)
 refreshView.delegate = self
 self.tableView.addSubview(refreshView)

然后实现协议方法就行了,

func doRefresh(refreshView: DZRefreshViewTwo) {
      //在这里执行更新数据的操作 更新完执行endRefresh
    }

我们这里模拟下,暂停4秒

  func doRefresh(refreshView: DZRefreshViewTwo) {
        delay(4) {
            refreshView.endRefresh()
        }
    }
    
    func delay(seconds: Double, completion:()->()) {
        let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64( Double(NSEC_PER_SEC) * seconds ))
        
        dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue()) {
            completion()
        }
    }

这时候执行效果如图

效果图
两个效果完整源码:https://github.com/smalldu/IOS-Animations
AnimationDemo7
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,457评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,837评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,696评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,183评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,057评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,105评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,520评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,211评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,482评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,574评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,353评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,213评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,576评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,897评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,174评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,489评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,683评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,050评论 25 707
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 11,945评论 4 60
  • 考研的机会成本是很高的,所以很多人都在犹豫踌躇,为什么要考研?我把时间放在就业,公务员,出国不是很好么?为什么要浪...
    随心的风阅读 1,230评论 0 1
  • 昨天与老友闲聊,我说,我觉得自己这辈子做不了什么大事了。她说,为什么?我说,活到37岁,难道我还不知道自己是什么样...
    纯银V阅读 2,248评论 0 32
  • 东北塞外有个小山村,这户人家六口人。二大娘二大爷。她们自己一个儿子,还有三个沒妈的孩子。孩子们都叫娘。叫二大爷。 ...
    二斗八阅读 319评论 10 5