策略模式


title: 策略模式
date: 2016-07-18 21:10:26
tags: 编程
categories: 设计模式


策略模式定义 定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

策略模式的作用

完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。

模式结构

Context: 环境类
Strategy: 抽象策略类
ConcreteStrategy: 具体策略类


时序图

策略的实现

主函数

package strategymaintest;

public class MiniDuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck duck=new MallardDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
Duck model=new MallardDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}

}


接口和实现类

public interface FlyBehavior {
public void fly();

}
package strategymaintest;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(" I am not flying ");

}

}
package strategymaintest;

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("I am flying with a rocket");

}

}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("I am flying!!!");

}

}

public interface QoackBehavior {
public void quack();

}
public class Qoack implements QoackBehavior {

@Override
public void quack() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("Qoack");

}

}
package strategymaintest;

public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QoackBehavior qoackBehavior;

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
    this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQoackBehavior(QoackBehavior qoackBehavior) {
    this.qoackBehavior = qoackBehavior;
}
public abstract void display();
public void performFly(){
    flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
    qoackBehavior.quack();
}
public void swim(){
    System.out.println("All ducks float,even decoys!");
}

}

public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck(){
qoackBehavior=new Qoack();
flyBehavior=new FlyWithWings();
}
public void display(){
System.out.println("I am a real mallard duck");
}

}

package strategymaintest;

public class MiniDuckTest {
public static void main(String[] args) {
Duck duck=new MallardDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
Duck model=new MallardDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}

}


策略的作用

策略模式的重心

策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。

算法的平等性

策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。

所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。

运行时策略的唯一性

运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

公有的行为

经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口
参考:《head first 设计模式》

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