问题:能问一下,vary3.7渲染器怎样能分图层渲染导出?
回答:我还是用两把茶壶渲染回答你吧。
2、打开渲染设置,选用VRAY渲染器,开启全局光。
3、VRAY金属材质设置,DIFUSSE LAYER设置为黑色,材质ID和颜色ID设置如上。
4、金属材质,勾选SPECULAR通道,IOR=30 。
5、塑料材质球设置如上。 注意,材质ID和颜色ID设置如上。
6、地板材质,启用DIFFUSE、SPECULAR、BUMP三个通道。材质ID和颜色ID设置如上 。
7、注意,VRAY3.7纹理通道如果载入纹理,必须通过VRAY ADVBITMAP载入,否则,渲染颜色不正。
8、场景添加一个VRAY DEMO灯光,载入一个HDR贴图进行照明。看看,灯光添加以后,场景光影出现了问题,但这不影响渲染。
9、回答你的问题,如何渲染各个元素呢?选择上面的MULTIPASS MANAGER管理。
10,点击窗口上面菜单,选择各个渲染元素,我一般选择ADD ALL CHANNELS添加所有渲染元素。
11、然后,在勾选前面选项,排除不需要的渲染元素。
15、你可以点击左上的下拉菜单,选择各个渲染元素进行查看。
16、如何保存各个渲染元素呢?点击上面的保存,它有三个选项,一般选择第二个,分别单独保存各个渲染元素。
17、指定文件夹和文件名,进行导出保存。回答完毕!
后记
1、VRAY5 出来了,相比VRAY3.7更高效、更稳定、渲染速度更快!我将近期为VRAY5写一系列学习笔记。
2、下面是我2017年写的VRAY3.X FOR C4D的免费文章列表:
C4D渲染学习笔记:Vray初探-11 Vray2SideMaterial
C4D渲染学习笔记:Vray初探-10 VRayFur标签
C4D渲染学习笔记:Vray初探-9 标准材质- Bump层
C4D渲染学习笔记:Vray初探-8 物理相机
C4D渲染学习笔记:Vray初探-7 标准材质- Luminosity层
C4D渲染学习笔记:Vray初探-6 标准材质-Flakes 层
C4D渲染学习笔记:Vray初探-5 标准材质-Refraction层
C4D渲染学习笔记:Vray初探-4 标准材质-Specular层
C4D渲染学习笔记:Vray初探-3 标准材质-Diffuse层
C4D渲染学习笔记:Vray初探 -2 框架
C4D渲染学习笔记:Vray初探-1
为什么要学习VrayforC4D?