Masonry使用

一、概述

1、在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。约束条件一定要充分,否则约束视图无法显示
2、由于Masonry是链式编程,所以约束设置可以通过点语法链接,例如:
[rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.centerY.and.right.mas_equalTo(self.view);//同时设置centerY和right约束

make.left.mas_equalTo(leftLabel.mas_right);

}];
3、基本属性
left; 左
top; 上
right; 右
 bottom; 下
 leading; 左
trailing; 右
 width; 宽
height; 高
centerX; x轴中心
centerY; y轴中心
baseline; 基线,没怎么用过
leftMargin; 左边默认边距好像是20,下面的类似
rightMargin; topMargin; bottomMargin; leadingMargin; trailingMargin; centerXWithinMargins; centerYWithinMargins; 
----------- 分割线 ----------
edges;4周
size;大小
center;中心 对应语法略有不同,偏移方法也相对复杂一些。不偏移的话使用可以与上面一致。
and 和 with 这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
3、自动根据bar 高度设置的引导属性值,

存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相当于 增加了44。
不存在navigationBar 时,mas_topLayoutGuideBottom 相当于 0 。

mas_topLayoutGuide;          // navgationBar 相关,
mas_topLayoutGuideTop;
mas_topLayoutGuideBottom;

mas_bottomLayoutGuide;    // tabbar toolbar 相关
mas_bottomLayoutGuideTop;
mas_bottomLayoutGuideBottom;

* 大于、小于、等于
mas_equalTo; =
mas_greaterThanOrEqualTo; >=
mas_lessThanOrEqualTo; <=

二、使用

1、设置内边距
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    // 下、右不需要写负号,insets方法中已经为我们做了取反的操作了。
    make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
}];
2、更新约束(mas_updateConstraints)

设置greenView的center和size,这样就可以达到简单进行约束的目的

[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
// 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 指定更新size,其他约束不变。
    [self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
    }];
});
3、大于等于和小于等于某个值的约束
[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.center.equalTo(self.view);
    // 设置宽度小于等于200(不大于)
    make.width.lessThanOrEqualTo(@200);
    // 设置高度大于等于10
    make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
}];
4、约束的优先级
    [self.topView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];
   
    [self.bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.topView.mas_bottom).priority(999);// 可以自己写优先值,越大越优先(1000 是xib 默认值,也是系统默认最大值)
        make.top.mas_equalTo(self.view).priorityLow();// 也可以用系统默认的优先值,low 代表250
        make.left.and.right.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];

//原本2个View是上下排布,当topView 移除时,bottomView,就使用次级约束而上移。
5、mas_offset 与 with.offset 相比较
    UIEdgeInsets edg = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40);
    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.mas_equalTo(self.view).mas_offset(edg);
        make.edges.mas_equalTo(self.view).with.insets(edg);
    }];
   
// 使用 with. 需要区分 offset、insets、sizeOffset、centerOffset,分别使用偏移。
// 使用mas_offset 自动区分了上面的几种情况,自动匹配了
6、更新 重置约束 - 可以实现动画效果
mas_makeConstraints 添加某个
mas_updateConstraints 更新某个
mas_remakeConstraints 重置全部
    // 原本 约束
    [self.letfView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.and.right.and.left.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(100);
    }];
* 结合平移动画
    // 修改 上面的 更新约束的方法,
    [self.letfView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(300);
    }];
   
    [self.letfView setNeedsLayout]; // 标记需要更新约束
    [UIView animateWithDuration:1. animations:^{
        [self.letfView layoutIfNeeded]; // 动画过程中更新约束,达到偏移效果
    }];
7、布局涉及的其他属性 - 抗拉伸,压缩

同水平方向有2 个 Label,内容都不确定有多少,即宽度不定。

 // 对2个Label 进行不定宽的布局,
    [self.leftLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.and.left.mas_equalTo(self.view);
    }];
    [self.rightLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.and.right.mas_equalTo(self.view);
        make.left.mas_equalTo(self.leftLabel.mas_right);
    }];
    // 内容紧凑 - 优先完全显示内容,且不多占像素。(不想被拉伸 UILayoutPriorityDefaultHigh越高越不被拉伸)
    [self.leftLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.rightLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
   
    // (self.rightLabel会被压缩)
    [self.leftLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultHigh forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.rightLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

ContentHuggingPriority ==> 表示当前的Label的内容不想被拉伸ContentCompressionResistancePriority ==> 表示当前的Label的内容不想被收缩
默认情况下: HuggingPriority == 250, CompressionResistancePriority == 750
需要考虑两种情况:
左右两边数据均不足的时候,谁拉伸:这个由HuggingPriority控制。如果想让左边的内容拉伸,就设置左边的数值<250(或让右边的>250);如果想让右边的内容拉伸,就设置右边的数值<250 (或让左边的>250)。左右两个Label对比,数值越大,越不想被拉伸,结果也不会被拉伸;数值越小,越容易被拉伸。

左右两边数据都充足的时候,谁收缩:UILayoutPriorityDefaultLow收缩这个由ContentCompressionResistancePriority控制。如果想让左边的内容收缩,就设置左边的数值<750(或让右边的>750);如果想让右边的内容收缩,就设置右边的数值<750(或让左边的>750)。

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