早上老倪在微信上跟我谈起近期工作的安排,说出国前最好碰个面。除了一直在进行的开发,目前计划总结Pozible的数据,复盘第一次众筹,也为接下来的预售打好基础做好准备。另外,接替我这个代理CMO的正牌CMO也必须赶紧找到一位……正儿八经的大家坐下来开会复盘我没做过,便跟老倪讨教经验。他说,让每个核心的员工参与到决策制定的过程中,并且参与到总结复盘的过程中对大家的激励刺激作用非常大。但是一旦复盘,就会说到不足的地方,一说到不足,相关的负责人就容易产生“防御心态”,容易出现情绪化的行为言语。这对我的现场协调能力会是一个挑战。不过,有挑战,才有趣。
刚好午餐跟ZWJ君见面,聊起关于玩游戏的话题。
一直以来我都认为游戏跟音乐很类似,成功的偶然性很强。比方说筷子兄弟作出《小苹果》火得要命,但是要他们再来一首,也达到一样的流行程度,恐怕就很难办。《愤怒的小鸟》曾风靡全世界,但制作方芬兰公司Rovio却后继乏力,到现在还是人事变动和裁员风波不断(我还在赫尔辛基机场吸烟室旁边看到《愤怒的小鸟》空空如也、只余一块招牌的周边店)。哪怕是背靠着Facebook大数据的游戏公司Zynga,几年前纳斯达克上市一时间大红大紫,可股价暴跌后就从来没回去过,总是不死不活的样子。去年到旧金山去拜访另一家医疗硬件公司,地址和Zynga一样,原来Zynga把自家办公楼也租出去了一部分来开源节流……虽然国内外也有专门投游戏项目的基金,但我总觉得看不懂,所以不怎么关注游戏产业。另外,心里总也或多或少觉得“游戏”好像是小孩子的东西。
ZWJ君的话从另一个角度给了我启发。他推荐了我一本叫《游戏改变世界》的书。这本书是关于游戏是如何渗透进现实的,以及我们可以怎样利用游戏之道使生活和工作更富效率和趣味。我想起研究生的时候学校曾经请Jimmy Wales来演讲,他就说到用游戏里的心理激励原理来管理维基百科的自由编写。联系到喜柚的模式,岂不也如此?老倪他们用社交化、娱乐化和媒体化来丰富厨房,使得做饭不再是一件无聊的事,从而让更多人爱上烹调,与亲友分享快乐、获得成就感,就是通过不断满足和引起人的多种欲望来增强体验与用户粘性,最后使用户改变厨房里的行为模式。这明明就是游戏不断“勾引”人玩下去的理念。
倚X君的协力,ONES Ventures上了NEXT的主页和官方微博,也有不少人点赞留言。NEXT上的氛围真是非常令人舒服(通过这些方式传递优质的用户体验,是否也属于游戏的思路?)。今天ONES Idea的周全、罗洁、LJ、包子、大黄和俊奇都在上海,和YDY君与PHY小姐拍个片子。我下午前去探班,车行路上还偷时间跟ZJP君电话会议,更新了所投另外一个项目的进度。拍片地点在“设计共和”,漂亮得像一个美梦。
黄昏时与JJ小姐和FJF小姐讨论了一个传统行业的转型项目。FJF小姐说,其实传统行业很“土”,有一点新的东西进去,都觉得是巨大的变化,而机会就是这样来的。晚上9点多与鸵鸟电台的CQ君(拜M君的介绍)见面,直搞到武康庭打烊落锁,也谈出了不少有意义的收获。
何聪聪很喜欢一个讲家居装修的微信公众号,觉得会是喜柚的潜在合作伙伴,昨天发了邮件过去,还没收到回复。今天说起,我总安慰她再等等——虽然众筹就要结束,但喜柚这场游戏,才刚刚要打完第一关呢。
(每日更新中)