序
在做tableView嵌套scrollView的时候怕手势冲突,研究了一下hitTest,虽然最后没用上,但是觉得比较有用,写了一个DEMO,通过重写hitTest:withEvent,实现了超出父视图范围响应触摸事件等自定义hit-testing规则,我的理解还很粗浅,如果有错误或者更优解,欢迎大家指出,我看到后会立即修正~
DEMO
https://github.com/liulishuo/LLSHitTestView
预备知识(M了个J 、iOS developer library)
对于触摸事件的响应,首先要找到能够响应该事件的对象,iOS是用hit-testing 来找到哪个视图被触摸了(hit-test view),也就是以keyWindow为起点,hit-test view为终点,逐级调用hitTest:withEvent。
- 测试用例:
在每个视图类的hitTest:withEvent:打印两次log:1.调用时 2.返回值时
hitTest:withEvent:调用顺序:...->base->view2->view3
hitTest:withEvent:返回顺序: view3(nil) -> view2(self) -> base(view2)->...
hitTest:withEvent:调用顺序:...->base->view2(nil)-> base->view1
hitTest:withEvent:返回顺序: view2(nil)->base, view1(self)->base(view1)->...
hitTest:withEvent:方法的处理流程:
先调用pointInside:withEvent:判断触摸点是否在当前视图内
1.如果返回YES,那么该视图的所有子视图调用hitTest:withEvent,调用顺序由层级低到高(top->bottom)依次调用。
2.如果返回NO,那么hitTest:withEvent返回nil,该视图的所有子视图的分支全部被忽略如果某视图的pointInside:withEvent:返回YES,并且他的所有子视图hitTest:withEvent:都返回nil,或者该视图没有子视图,那么该视图的hitTest:withEvent:返回自己。
如果子视图的hitTest:withEvent:返回非空对象,那么当前视图的hitTest:withEvent:也返回这个对象,也就是沿原路回推,最终将hit-test view传递给keyWindow
以下视图的hitTest:withEvent:方法会返回nil,导致自身和其所有子视图不能被hit-testing发现,无法响应触摸事件:
1.隐藏(hidden=YES)的视图
2.禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图
3.alpha<0.01的视图
4.视图超出父视图的区域
思路
既然系统通过hitTest:withEvent:做传递链取回hit-test view,那么我们可以在其中一环修改传递回的对象,从而改变正常的事件响应链。
实现
强制指定某视图响应触摸事件:
将截获的对象替换成指定的对象,可以随便替换,只要在替换时你能拿到要替换的对象的实例。穿透scrollView点击scrollView后面的button就是这样做的。可以试试换成一个(hidden=YES、userInteractionEnabled=NO、alpha<0.01)的对象,比较违反直觉,被隐藏\禁用手势的视图一样能响应触摸事件。
经测试,将返回的hit-test view替换为加了手势的view,该view hidden=YES、userInteractionEnabled=NO、alpha<0.01三种情况都可响应事件,但是如果替换为button,并且button的userInteractionEnabled=NO或者enable=NO那么无法响应事件。忽略指定的视图:
在hitTest:withEvent:里筛选返回值,针对指定的对象返回nil
if([view isEqual:XXX])
{
return nil;
}
这样做的好处是不会阻断hit-testing检测,既可忽略指定的视图又不会屏蔽其子视图。
- 定制触摸事件的响应范围
在hitTest:withEvent:里筛选point,判断point在不在指定的范围内
if(_path)
{
if(!CGPathContainsPoint(_path.CGPath, NULL, point, NO))
{
return nil;
}
}
_path 是一段bezier曲线,详见代码。
- 超出父视图范围响应
选定一个节点,遍历他的所有子节点用pointInside:withEvent:判断是否命中,直到找到命中的最低层级的视图,此时我们已经抛弃了系统的hit-testing规则。
- (UIView *)getTargetView:(UIView *)view
point:(CGPoint)point
event:(UIEvent *)event
{
__block UIView *subView;
//逆序 由层级最低 也就是最上层的子视图开始
[view.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
//point 从view 转到 obj中
CGPoint hitPoint = [obj convertPoint:point fromView:view];
// NSLog(@"%@ - %@",NSStringFromCGPoint(point),NSStringFromCGPoint(hitPoint));
if([obj pointInside:hitPoint withEvent:event])//在当前视图范围内
{
if(obj.subviews.count != 0)
{
//如果有子视图 递归
subView = [self getTargetView:obj point:hitPoint event:event];
if(!subView)
{
//如果没找到 提交当前视图
subView = obj;
}
}
else
{
subView = obj;
}
*stop = YES;
}
else//不在当前视图范围内
{
if(obj.subviews.count != 0)
{
//如果有子视图 递归
subView = [self getTargetView:obj point:hitPoint event:event];
}
}
}];
return subView;
}
我们在层级比较高的view1使用自定义的hit-testing规则,其上的2、3、4,无论是否超出边界,均能正常响应点击事件,详见代码。
问题
- 为什么一次触摸会触发两次hitTest:withEvent:?