前端流程图(DAG)简单实现(二)

没看过(一)的选手请点我

本期内容将实现下图所示.


ezgif-5-8fc12d4696b4.gif

教程1讲解节点实现, 节点连线实现, 节点拖动模拟,连线拖动模拟
教程2讲解右键菜单,节点增删,连线增删,闭环校验.
教程3预计实现绘图板放缩,重定位,橡皮筋选框,或者别的什么欢迎留言

配套阅读:https://murongqimiao.github.io/DAG-diagram/#/example
现教程已更新, 最新内容不再分step

六、节点拖拽添加的实现

节点拖动说明.png

面向过程来看, 节点拖动无非3个操作,
·拖动前判断当前情况下能否拖动, 拖动的元素携带的节点类型,节点名称等参数
·拖动中模拟的节点随鼠标进行位移,将参数赋值给模拟的节点
·拖动停止判断松手位置是否在画板中, ( 更改模型数据 | 调用后台接口 )
所以我们需要一个能够全屏移动的模拟元素 如图 class='nodesBus-contain'

<nodes-bus v-if="dragBus" :value="busValue.value" :pos_x="busValue.pos_x" :pos_y="busValue.pos_y" />

这个元素在全局dom中位置仅次于最大容器,接收坐标位置和展示名称.

      dragBus: false,
      busValue: {
        value: "name",
        pos_x: 100,
        pos_y: 100
      }

最外层组件使用dragBus控制是否展示和位置等.

  <div class="page-content" @mousedown="startNodesBus($event)" @mousemove="moveNodesBus($event)" @mouseup="endNodesBus($event)">

外层容器3个事件, mouseDown, mouseMove, mouseUp

<span @mousedown="dragIt('拖动1')">拖动我吧1</span>
<span @mousedown="dragIt('拖动2')">拖动我吧2</span>
dragIt(val) {
      sessionStorage["dragDes"] = JSON.stringify({
        drag: true,
        name: val
      });
    }

需要点击触发拖动的元素使用缓存来传递数据,控制模拟节点.

startNodesBus(e) {
      /**
       *  别的组件调用时, 先放入缓存
       * dragDes: {
       *    drag: true,
       *    name: 组件名称
       *    type: 组件类型
       *    model_id: 跟后台交互使用
       * }
       **/
      let dragDes = null;
      if (sessionStorage["dragDes"]) {
        dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
      }
      if (dragDes && dragDes.drag) {
        const x = e.pageX;
        const y = e.pageY;
        this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
          pos_x: x,
          pos_y: y,
          value: dragDes.name
        });
        this.dragBus = true;
      }
    }

冒泡到最上层组件时触发容器的mouseUp事件, 使模拟的节点展示,并赋值需要的参数.使用缓存来控制行为,是为了防止别的无关元素干扰.

moveNodesBus(e) {
      if (this.dragBus) {
        const x = e.pageX;
        const y = e.pageY;
        this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
          pos_x: x,
          pos_y: y
        });
      }
    },

移动中的行为很简单,只需要动态将鼠标的页面位置赋值进入即可.

endNodesBus(e) {
      let dragDes = null;
      if (sessionStorage["dragDes"]) {
        dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
      }
      if (dragDes && dragDes.drag && e.toElement.id === "svgContent") {
        const { model_id, type } = dragDes;
        const pos_x = e.offsetX - 90; // 参数修正
        const pos_y = e.offsetY - 15; // 参数修正
        const params = {
          model_id: sessionStorage["newGraph"],
          desp: {
            type,
            pos_x,
            pos_y,
            name: this.busValue.value
          }
        };
        this.addNode(params);
      }
      window.sessionStorage["dragDes"] = null;
      this.dragBus = false;
    }

取出mouseUp时的鼠标位置, 矫正之后更改模型数据即可,
这里调用的this.addNode(params)来自于vue-x, 在文末会对vue-x进行统一讲解.

七、节点的删除


删除节点的选项框.png

删除节点使用右键调出选项框,这里我们可以监听元素的右键行为,并禁掉所有默认行为.

        <g
        v-for="(item, i) in DataAll.nodes"
        :key="'_' + i" class="svgEach"
        :transform="`translate(${item.pos_x}, ${item.pos_y})`"
        @contextmenu="r_click_nodes($event, i)">
---------------------------------------------------------------------------
  r_click_nodes(e, i) { // 节点的右键事件
      this.setInitRect()
      const id = this.DataAll.nodes[i].id;
      const x = e.x - this.initPos.left;
      const y = e.y - this.initPos.top;
      this.is_edit_area = {
        value: true,
        x,
        y,
        id
      }
      e.stopPropagation();
      e.cancelBubble = true;
      e.preventDefault();
    }

这里setInitRect()是坐标矫正,具体去看gitHub看step6的代码吧...
然后讲操作的节点id和鼠标位置传给选项模拟组件nodesBus.vue
以保证选项框出现在合适位置.
这里还有一个坑, 我们要保证点击其他位置可以关闭模态框,所以需要加一层遮罩,在这里笔者取了个巧,并没有加一层cover div

遮罩.png

 <foreignObject width="100%" height="100%" style="position: relative" @click="click_menu_cover($event)">
        <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" :style="get_menu_style()">
            <div class="menu_contain">
                <span @click="delEdges">删除节点</span>
                <span>编辑</span>
                <span>干点别的啥</span>
            </div>
        </body>
 </foreignObject>
-------------------------------------------------
click_menu_cover(e) {
      this.$emit('close_click_nodes')
      e.preventDefault();
      e.cancelBubble = true;
      e.stopPropagation();
 },

直接在组件内部拦截mouseDown 关闭弹框即可.

let params = {
        model_id: sessionStorage['newGraph'],
        id: this.isEditAreaShow.id
 }
this.delNode(params)

model_id是本项目跟后台交互的参数请无视
拿到id直接调用vue-x的delNode即可

八、 连线的删除
连线的删除与节点删除基本一致,合并在下文的vue-x中讲解.

九、 vue-x在项目中的使用

WX20181024-182629.png

为了组件分的更加细致,方便组件间的数据共享,引入vue-x作为本项目的数据承接.多组件共同使用dagStore.js的DataAll,

    addEdge: ({ commit }, { desp }) => { // 增加边
      commit('ADD_EDGE_DATA', desp)
    },
    delEdge: ({ commit }, { id }) => { // 删除边
      commit('DEL_EDGE_DATA', id)
    },
    moveNode: ({ commit }, params) => { // 移动点的位置
      commit('MOVE_NODE_DATA', params)
    },
    addNode: ({ commit }, params) => { // 增加节点
      commit('ADD_NODE_DATA', params)
    },
    delNode: ({ commit }, { id }) => { // 删除节点
      commit('DEL_NODE_DATA', id)
    },

state的数据结构为

DataAll: {
      nodes: [{
        name: "name5",
        id: 1,
        imgContent: "",
        pos_x: 100,
        pos_y: 230,
        type: "constant",
        in_ports: [0, 1, 2],
        out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
      }],
      edges: [{
        id: 1,
        dst_input_idx: 1,
        dst_node_id: 1,
        src_node_id: 2,
        src_output_idx: 2
      }],
      model_id: 21
    }

所有操作只更改state中的DataAll即可.

ADD_NODE_DATA: (state, params) => {
      let _nodes = state.DataAll.nodes
      _nodes.push({
        ...params.desp,
        id: state.DataAll.nodes.length + 10,
        in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
        out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
      })
}

节点新增

DEL_NODE_DATA: (state, id) => {
      let _edges = []
      let _nodes = []
      state.DataAll.edges.forEach(item => {
        if (item.dst_node_id !== id && item.src_node_id !== id) {
          _edges.push(item)
        }
      })
      state.DataAll.nodes.forEach(item => {
        if (item.id !== id) {
          _nodes.push(item)
        }
      })
      state.DataAll.edges = _edges
      state.DataAll.nodes = _nodes
 }

节点删除

DEL_EDGE_DATA: (state, id) => {
      let _edges = []
      state.DataAll.edges.forEach((item, i) => {
        if (item.id !== id) {
          _edges.push(item)
        }
      })
      state.DataAll.edges = _edges
},

节点间连线的清除

ADD_EDGE_DATA: (state, desp) => {
      let _DataAll = state.DataAll
      _DataAll.edges.push({
        ...desp,
        id: state.DataAll.edges.length + 10
      })
      /**
       * 检测是否成环
       **/
      let isCircle = false
      const { dst_node_id } = desp // 出口 入口id
      const checkCircle = (dst_node_id, nth) => {
        if (nth > _DataAll.nodes.length) {
          isCircle = true
          return false
        } else {
          _DataAll.edges.forEach(item => {
            if (item.src_node_id === dst_node_id) {
              console.log('目标节点是', item.src_node_id, '次数为', nth)
              checkCircle(item.dst_node_id, ++nth)
            }
          })
        }
      }
      checkCircle(dst_node_id, 1)
      if (isCircle) {
        _DataAll.edges.pop()
        alert('禁止成环')
      }
}

上面的代码为节点的增加,其中添加了一个是否成环的检测,
不断递归节点, 从目标节点身上寻找节点路径,如果循环次数超过节点总数, 则证明出现了环,取消操作.

十、模型类项目与后台的交互.
现在的代码都是从项目中抠出来的,实际上在真实项目里,节点与连线的每一步增删改查是不需要前端模拟的,包括是否成环检测,只需要操作步骤完成,接口返回完整的数据结构即可.

第二期到这里,已经完成所有DAG的基本操作,如果有不清楚的同学欢迎到gayhub加我微信,在工作之外的时间沟通.

祝大家1024节日快乐.(#^_^#)

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