Unity3D疯狂教室案例开发[上](十五)

本节要点

#1.模型旋转实现开门效果

1.模型中心点

模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点。

模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。

2.改变模型中心点


创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。

也就间接的改变了模型的中心点。

3.中心点工具

Center:当选中两个模型的时候,设置为“Center”,模型组的中心点就在

两个模型的中间中心位置。

Pivot:当选中两个模型的时候,设置为“Pivot”,模型组的中心点就在后选

中的模型的中心点位置。

4.使用键盘按键实现开关门

使用 Transform.Rotate(Vector3,float)旋转模型:

Vector3:沿某个轴向旋转

Float:旋转的度数


#2.触发器实现开关门

1.添加触发器

① 创建一个空物体,添加“Box Collider”组件,并设置大小和中心点;

② 将“Box Collider”勾选“Is Trigger”变成触发器;


2.代码实现触发器开关门

OnTriggerEnter()

OnTriggerExit()


3.查找游戏物体

GameObject.Find(string):[静态方法] 通过名字查找游戏物体

String 游戏物体的名字

场景视图

关键代码

StudentMove

public class StudentMove : MonoBehaviour {

    private Transform m_Transform;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        //获取相应组件的引用,声明同类型字段去接收
        m_Transform=gameObject.GetComponent<Transform>();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //移动物体位置的关键语句
      //  m_Transform.Translate(Vector3.forward*0.1f,Space.World);
        //参数1:Vector3移动物体的三维变量(枚举类型),表示x,y,z;Space参数2:移动物体的坐标系(枚举类型)自身坐标系或世界坐标系
        //0.1f 表示将当前速度下调到原来十分之一;切记加上f

        //获取相应键控制方向;w a s d
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.forward*0.1f,Space.World);//往前
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.World);//向后
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.left * 0.1f, Space.World);//向左
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.right * 0.1f, Space.World);//向右
        }


    
    }
}

Door

public class Door : MonoBehaviour {


    private Transform m_Tranform;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    //tranform 必须有获取相应组件 GetComponent 关键语句; 
        m_Tranform=gameObject.GetComponent<Transform>();
    }
    
    //测试用Z键打开门和关闭门
    // Update is called once per frame
    //void Update () {

    //    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
    //    {
    //        //open.
    //        OpenDoor();

    //    }

    //    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
    //    {
    //        //Close;
    //        CloseDoor();
    //    }
    
    //}

    //打开门公开方法
   public  void OpenDoor() {

        m_Tranform.Rotate(Vector3.up,90);

    
    }

    //关门的公开方法
  public   void CloseDoor() {


        m_Tranform.Rotate(Vector3.up,-90);
        
    }


    //勾选 Is Trigger 转换成触发器 否则只是碰撞体
}

DoorTrigger

public class DoorTrigger : MonoBehaviour {


    //定义一个脚本的类型;

    private Door m_Door;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //GameObject.Find("DoorParent") 这语句就是获取相应的gameobject 字段或属性
        //GetComponent<Door>();获取相应组件 可以是脚本或者是Transform
        //GameObject.Find("DoorParent") 类的静态方法 参数是游戏对象的名字 最后返回的事游戏的对象
        m_Door=GameObject.Find("DoorParent").GetComponent<Door>();

    }

    // Update is called once per frame
    //void Update()
    //{

    //}

    //触发时执行一次开门
    void OnTriggerEnter(Collider coll ) { 
    
    //Open.
        if (coll.gameObject.name=="Student")
        {
            m_Door.OpenDoor();
        }
    
    }


    //离开触发器时执行一次关门
    void OnTriggerExit(Collider coll) { 
    //Close.
        if (coll.gameObject.name=="Student")
        {
            m_Door.CloseDoor();
        }
    
    }


}

小结

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