《数据结构与算法之美》01~05笔记

关于我的仓库

  • 这篇文章是我为面试准备的学习总结中的一篇
  • 我将准备面试中找到的所有学习资料,写的Demo,写的博客都放在了这个仓库里iOS-Engineer-Interview
  • 欢迎star👏👏
  • 其中的博客在简书,CSDN都有发布
  • 博客中提到的相关的代码Demo可以在仓库里相应的文件夹里找到

前言

  • 该系列为学习《数据结构与算法之美》的系列学习笔记
  • 总结规律为一周一更,内容包括其中的重要知识带你,以及课后题的解答
  • 算法的学习学与刷题并进,希望能真正养成解算法题的思维
  • LeetCode刷题仓库:LeetCode-All-In
  • 多说无益,你应该开始打代码了

01讲为什么要学习数据结构和算法

  • 想要通关大厂面试,千万别让数据结构和算法拖了后腿
  • 我们学任何知识都是为了“用”的,是为了解决实际工作问题的
  • 业务开发工程师,你真的愿意做一辈子CRUD boy吗?【crud是指在做计算处理时的增加(Create)、读取查询(Retrieve)、更新(Update)和删除(Delete)几个单词的首字母简写。crud主要被用在描述软件系统中数据库或者持久层的基本操作功能。】
  • 不需要自己实现,并不代表什么都不需要了解。
  • 在基础框架中,一般都揉和了很多基础数据结构和算法的设计思想。
  • 掌握数据结构和算法,不管对于阅读框架源码,还是理解其背后的设计思想,都是非常有用的。
  • 基础架构研发工程师,写出达到开源水平的框架才是你的目标!
  • 对编程还有追求?不想被行业淘汰?那就不要只会写凑合能用的代码!
  • 掌握了数据结构与算法,你看待问题的深度,解决问题的角度就会完全不一样。

课后题:你为什么要学习数据结构和算法呢?在过去的软件开发中,数据结构和算法在哪些地方帮到了你?

  • 在最开始对算法有概念是在刚大一的时候,当时学校没开C语言,都是自己在那里做算法题,对于算法也是在那个时候开始用些许认识的,当时就会觉得很奇妙
  • 后来参加了蓝桥杯,ACM校赛,开始意识到自己和高手之间有多深的差距,进入实验室学习iOS开发后,算法也是基本放下,也是明显感到和后台舍友之间的差距越来越大
  • 目前数据结构和算法,算法课都已经上完,对于各种算法好像懂点,看到题也能像孔乙己一样支支吾吾说个DP出来,可一到上手敲的时候,还是gg
  • 即将参加面试,算法作为重要的一环,我不希望会拖我后腿,甚至希望能是个加分项,为此,我会✊到底
  • 过去的软件开发,在iOS开发阶段,调的都是Apple的API,没怎么用到算法与数据结构知识,但最近阅读RunTime源码的时候,由于Apple用了很多Hash的知识,没有这方面的知识很容易对源码产生困惑

02讲如何抓住重点,系统高效地学习数据结构与算法

  • 数据结构是为算法服务的,算法要作用在特定的数据结构之上。
  • 复杂度分析对于学习算法有很大的用处,✊学好
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  • 十个数据结构:数组、链表、栈、队列、散列表、二叉树、堆、跳表、图、Trie树

  • 十个算法:递归、排序、二分查找、搜索、哈希算法、贪心算法、分治算法、回溯算法、动态规划、字符串匹配算法

  • 不要为了学习而学习,而是要学习它的“来历”“自身的特点”“适合解决的问题”以及“实际的应用场景”

课后题:请思考一下你自己学习这个专栏的方法,你在之前学习数据结构和算法的过程中,遇到过什么样的困难或者疑惑吗?

  • 这篇文章就是方法的一部分,在每一讲学完以后都会写成这样一块的总结,另外每天在LeetCode两道题
  • 困难与疑惑真的是在于总感觉代码写不出来,想想挺对,一写就错

03讲复杂度分析(上):如何分析、统计算法的执行效率和资源消耗

  • 复杂度分析是整个算法学习的精髓,只要掌握了它,数据结构和算法的内容基本上就掌握了一半
  • 监控得到的运行时间受限于测试环境,测试数据,无法真正体现复杂度,因此我们需要一个不用具体测试数据,可以粗略估计算法的执行效率的方法
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  • 其中T(n)表示代码执行的时间;n表示数据规模的大小;f(n)表示每行代码执行的次数总和。因为这是一个公式,所以用f(n)来表示。公式中的O,表示代码的执行时间T(n)与f(n)表达式成正比。
  • 这也就到了大O时间复杂度的本质,它不是代码真正的执行时间,而是代码执行时间随数据规模增长的变化趋势,真正名字应该是渐进时间复杂度(asymptotic time complexity),简称时间复杂度
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  • 对于复杂度量级,我们可以粗略地分为两类,多项式量级非多项式量级。其中,非多项式量级只有两个:O(2n)和O(n!)。
  • 当数据规模n越来越大时,非多项式量级算法的执行时间会急剧增加,求解问题的执行时间会无限增长。所以,非多项式时间复杂度的算法其实是非常低效的算法。

O(1)

  • 由于大O表示的是代码执行时间的变化趋势,因此O(1)其实很好理解,就是时间是定死的
  • 一般情况下,只要算法中不存在循环语句、递归语句,即使有成千上万行的代码,其时间复杂度也是Ο(1)

O(logn)、O(nlogn)

  • 不管是以2为底、以3为底,还是以10为底,我们可以把所有对数阶的时间复杂度都记为O(logn),因为log3n就等于log32 * log2n,O(log3n) = O(C * log2n),在采用大O标记复杂度的时候,可以忽略系数,即O(Cf(n)) = O(f(n))

空间复杂度

  • 时间复杂度的全称是渐进时间复杂度表示算法的执行时间与数据规模之间的增长关系。类比一下,空间复杂度全称就是渐进空间复杂度(asymptotic space complexity),表示算法的存储空间与数据规模之间的增长关系

复杂度增进曲线

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课后题:有人说,我们项目之前都会进行性能测试,再做代码的时间复杂度、空间复杂度分析,是不是多此一举呢?而且,每段代码都分析一下时间复杂度、空间复杂度,是不是很浪费时间呢?你怎么看待这个问题呢?

  • 这个问题我觉得主要还是推出了时间复杂度,空间复杂度的概念后,我们在交流算法的时候有了一个交流的平台,我们能感性的了解到算法中的好坏,效率的高低
  • 对于真正投入使用的时候,肯定实际测试要测,复杂度分析也要做

04讲复杂度分析(下):浅析最好、最坏、平均、均摊时间复杂度

加权平均时间复杂度 = 平均时间复杂度 = 期望时间复杂度

// n表示数组array的长度
int find(int[] array, int n, int x) {
  int i = 0;
  int pos = -1;
  for (; i < n; ++i) {
    if (array[i] == x) {
       pos = i;
       break;
    }
  }
  return pos;
}
  • 我们在长度为n的数组里搜索x的时候,由于一旦找到就会退出循环,导致不是每次运行都会肯定走n次,因此需要引入平均时间复杂度概念
  • 要查找的变量x在数组中的位置,有n+1种情况:在数组的0~n-1位置中不在数组中。我们把每种情况下,查找需要遍历的元素个数累加起来,然后再除以n+1,就可以得到需要遍历的元素个数的平均值,即:
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  • 我们现在假设在数组与不在数组里的概率都是1/2,x出现在数组中每个位置的可能性都是1/n,这样,在搜索数组里的数据的时候,x出现在数组里的概率就是1/(2n),x不出现在数组里的概率就是1/2
  • 这里我的理解方式就是,x要能出现在数组里,前提条件就是先有了出现在数组里的那个可能性2/1,在此基础上才有了接下来来的1/n
  • 现在的平均复杂度就是:
img

均摊时间复杂度

举例:

 // array表示一个长度为n的数组
 // 代码中的array.length就等于n
 int[] array = new int[n];
 int count = 0;
 
 void insert(int val) {
    if (count == array.length) {
       int sum = 0;
       for (int i = 0; i < array.length; ++i) {
          sum = sum + array[i];
       }
       array[0] = sum;
       count = 1;
    }

    array[count] = val;
    ++count;
 }
  • 这是一个插入函数,两种情况:
    • count == array.length,count记录者当前插入到第几位,当count == len的时候,也就意味着数组里元素被插满了,此时便会遍历整个数组,求和,输入到首位。并令count = 1,等待下一次循环
    • 正常情况下赋值,count++

加权平均时间复杂度

  • 假设数组的长度是n,根据数据插入的位置的不同,我们可以分为n种情况,每种情况的时间复杂度是O(1)。除此之外,还有一种“额外”的情况,就是在数组没有空闲空间时插入一个数据,这个时候的时间复杂度是O(n)。而且,这n+1种情况发生的概率一样,都是1/(n+1)。所以,根据加权平均的计算方法,我们求得的平均时间复杂度就是:
img

均摊时间复杂度

  • 我们可以注意到一个规律,每次进行完O(n)的操作后,由于count回到了1,下面的n - 1个操作都是O(1)复杂度的
  • 在此规律上,我们可以把耗时长的那个O(n)操作平均分配下去,这样平均下去,等同于每次操作都是O(1)【2次】
  • 这样来看,时间复杂度就是O(1)
  • 因此,均摊时间复杂度等同于就是特殊的时间复杂度算法,本身没有什么特别之处

课后题:你可以用今天学习的知识,来分析一下下面这个add()函数的时间复杂度。

// 全局变量,大小为10的数组array,长度len,下标i。
int array[] = new int[10]; 
int len = 10;
int i = 0;

// 往数组中添加一个元素
void add(int element) {
   if (i >= len) { // 数组空间不够了
     // 重新申请一个2倍大小的数组空间
     int new_array[] = new int[len*2];
     // 把原来array数组中的数据依次copy到new_array
     for (int j = 0; j < len; ++j) {
       new_array[j] = array[j];
     }
     // new_array复制给array,array现在大小就是2倍len了
     array = new_array;
     len = 2 * len;
   }
   // 将element放到下标为i的位置,下标i加一
   array[i] = element;
   ++i;
}
  • 该算法的最好情况时间复杂度(best case time complexity)为O(1);
  • 最坏情况时间复杂度(worst case time complexity)为O(n);
  • 平均情况时间复杂度(average case time complexity)为O(1);
  • 时间复杂度感觉还是没必要这么复杂,像这道题,只有一种情况会是O(n),其他情况都肯定是O(1),没有纠结的必要

05讲数组:为什么很多编程语言中数组都从0开始编号

  • 数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。
  • 线性表(Linear List)。顾名思义,线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。【线性表只有前后有联系】
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  • 与之相反的,在非线性表中,数据不是简单的前后关系
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  • 连续的内存空间和相同类型的数据

  • 不精确:链表适合插入、删除,时间复杂度O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为O(1)

  • 精确:数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)。

  • 数组删除的优化:将多次删除操作集中在一起执行,每次删除都是标记一待删除的数据,真正的删除等到内存不够的时候一口气进行,同时这也是java中的JVM删除

数组越界:黄金体验镇魂曲--永远无法到达的彼岸

int main(int argc, char* argv[]){
    int i = 0;
    int arr[3] = {0};
    for(; i<=3; i++){
        arr[i] = 0;
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}
  • 数组其实就是一块连续的内存,当我们越界的时候就会访问到其他内存空间
  • 函数体内的局部变量存在栈上,且是连续压栈。在Linux进程的内存布局中,栈区在高地址空间,从高向低增长。变量i和arr在相邻地址,且i比arr的地址大,所以arr越界正好访问到i。当然,前提是i和arr元素同类型,否则那段代码仍是未决行为。
  • 组越界在C语言中是一种未决行为,并没有规定数组访问越界时编译器应该如何处理。因为,访问数组的本质就是访问一段连续内存,只要数组通过偏移计算得到的内存地址是可用的,那么程序就可能不会报任何错误。
  • 当然这个具体还是要看编译器与电脑具体情况,在我的CodeRunner上就是非常普通的崩溃了,在打印三次之后
  • 总之,如果是在符合上述入栈规则的编译器中使用的话,就会出现无限打印的情况
  • 因为arr[3]访问到的就是是i的地址,等于就是不停的在修改i的值,自然会导致无限循环
  • 数组寻址公示:a[i]_address = base_address + i * data_type_size

数组编号为什么从0开始,而不是从1开始

  • 我们已经知道在内存里面不存在真正的数组,只有一段内存,我们有的只是首地址以及单位长度
  • 因此下标其实描述的是数组的编译量,也就是从首地址开始的偏移程度
  • 当我们的下标是从0开始的时候,我们的寻址公式是:a[i]_address = base_address + i * data_type_size
  • 而当我们的下标是从1开始的时候,我们的寻址公式就会变成:a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
  • 这样多了一个减法操作,对于CPU来说,就多了一个减法指令

课后题

前面我基于数组的原理引出JVM的标记清除垃圾回收算法的核心理念。我不知道你是否使用Java语言,理解JVM,如果你熟悉,可以在回顾下你理解的标记清除垃圾回收算法。

  • 大多数主流虚拟机采用可达性分析算法来判断对象是否存活,在标记阶段,会遍历所有 GC ROOTS,将所有 GC ROOTS 可达的对象标记为存活。只有当标记工作完成后,清理工作才会开始。
  • 不足:1.效率问题。标记和清理效率都不高,但是当知道只有少量垃圾产生时会很高效。2.空间问题。会产生不连续的内存空间碎片。

前面我们讲到一维数组的内存寻址公式,那你可以思考一下,类比一下,二维数组的内存寻址公式是怎样的呢?

  • 对于 m * n 的数组,a [ i ][ j ] (i < m,j < n)的地址为:address = base_address + ( i * n + j) * type_size
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