先搬运之前的文章吧。。。
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2016/0121/3902.html
Git:
https://github.com/razerdp/UnderLineLinearLayout
这一次要讲的是如何实现LineGravity:
在github上维护了几次,首次提交只实现了垂直的timeline,第二次提交实现了水平的timeline,第三次就是linegravity了。
从解析里面,不难看出这个简单的timeline根本方案就是直接在draw里面画出我们所需要的元素。毕竟view什么的归根到底不过是一个画布,我们要做的,就是draw something,对吧。
不过因为我们写的是程序,没有办法像我们人类一样,手到哪里画哪里,于是乎只好一步一步教程序怎么画了。
在前两次提交的时候,我们可以知道,画垂直的timeline,其参考点为屏幕的左边,也就是x=0,通过line_margin_side来动态调整我们线离布局左边的距离。同理,画水平的timeline,其参考点就是top了(y=0)。
而我们的结点则是通过top(垂直timeline) 和 left(水平timeline)以及子控件的padding来确定点的位置,同时引入line_dynamic_dimen来允许我们手动微调。
那么基本原理说完了,就说这个linegravity,从上面的一段话不难看出,timeline的位置最主要是依赖于参考点(或者说参考边),那么我们要实现linegravity,就意味着要可以根据不同的值来设置不同的参考边。
但是因为时间轴的特殊性,我们需要进行一下限制:
如果是垂直的时间轴,那么我们设置linegravity在top或bottom将会毫无意义,因此在这两个gravity需要给定默认值(left)
同理,水平的时间轴,我们设置linegravity在left或right将会毫无意义,同样给定默认值(top)
无论是哪种时间轴,linegravity都会支持middle,时间轴将显示在布局的中间。
以上三个限定将会在下面的代码说到。
既然我们的条件和需求都定好了,那么我们现在就开始干活~
首先修改一下我们的attrs.xml,引入我们需要的条件:
<resources>
<declare-styleable name="UnderLineLinearLayout">
<!--时间轴偏移值-->
<attr name="line_margin_side" format="dimension"/>
<!--时间轴动态调整值-->
<attr name="line_dynamic_dimen" format="dimension"/>
<!--线宽-->
<attr name="line_stroke_width" format="dimension"/>
<!--线的颜色-->
<attr name="line_color" format="color"/>
<!--点的大小-->
<attr name="point_size" format="dimension"/>
<!--点的颜色-->
<attr name="point_color" format="color"/>
<!--图标-->
<attr name="icon_src" format="reference"/>
<!--时间轴的gravity-->
<!--the gravity of the timeline-->
<attr name="line_gravity">
<enum name="Left" value="2"/>
<enum name="Right" value="4"/>
<enum name="Middle" value="0"/>
<enum name="Top" value="1"/>
<enum name="Bottom" value="3"/>
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
在attr里面,我把几个值定义为left/right为偶数,top/bottom为基数是有一定意义的,当然,middle因为是通用的,随便给个就好。
接下来我们在构造器里面获取,同时在java定义好对应的数值(代码只给出增量代码,非完整代码,完整代码请到github查看)
//=============================================================line gravity常量定义
public static final int GRAVITY_LEFT = 2;
public static final int GRAVITY_RIGHT = 4;
public static final int GRAVITY_MIDDLE =0;
public static final int GRAVITY_TOP = 1;
public static final int GRAVITY_BOTTOM = 3;
//line gravity(默认垂直的左边)
private int lineGravity = GRAVITY_LEFT;
private int rootLeft;
private int rootMiddle;
private int rootRight;
private int rootTop;
private int rootBottom;
//参照点
private int sideRelative;
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
... ...
lineGravity = attr.getInt(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_gravity, GRAVITY_LEFT);
... ...
initView(context);
}
OK,构造器我们获取了对应值之后,接下来就是要到ondraw里面开始我们的计算参考点了。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
calculateSideRelative();
if (drawLine) {
drawTimeLine(canvas);
}
}
private void calculateSideRelative() {
rootLeft = getLeft();
rootTop = getTop();
rootRight = getRight();
rootBottom = getBottom();
if (curOrientation == VERTICAL) rootMiddle = (rootLeft + rootRight) >> 1;
if (curOrientation == HORIZONTAL) rootMiddle = (rootTop + rootBottom) >> 1;
boolean isCorrect=(lineGravity==GRAVITY_MIDDLE||(lineGravity+curOrientation)%2!=0);
if (isCorrect){
switch (lineGravity){
case GRAVITY_TOP:
sideRelative=rootTop;
break;
case GRAVITY_BOTTOM:
sideRelative=rootBottom;
break;
case GRAVITY_LEFT:
sideRelative=rootLeft;
break;
case GRAVITY_RIGHT:
sideRelative=rootRight;
break;
case GRAVITY_MIDDLE:
sideRelative=rootMiddle;
break;
}
}else {
sideRelative=0;
}
}
在calculateSideRelative方法里面,按照我原来的想法,也是最直接,最粗暴的做法就是 通过switch判断当前orientation是垂直的还是水平的,然后分两块,垂直的就判断4个linegravity,水平的也判断4个linegravity,将非法的赋给默认值。。。
但考虑到在ondraw里面执行的方法,不应该进行大量的操作,同时看到系统定义的VERTICAL和HORIZONTAL分别是1和0,于是乎就想到了判断余数来判断合法性,这样做我们不用关心垂直或者水平,只需要关心linegravity,起码去掉了一半的判断。
首先我们引入一个布尔值,来判断当前的linegravity是否合法,判断规则如下:
当前lineGravity==MIDDLE,无论orientation是什么,都视为合法
-
当前lineGravity+orientation 模2,余数不为0则合法。
- 比如:
- 当前lineGravity=LEFT,orientation=Vertical,而我们的left=2,加上orientation就是等于3,除以2余1,所以合法。
- 当前lineGravity=LEFT,orientation=Horizontal,加起来等于2,除以2余数为0,所以非法
- 当然,我们的值可以再设计一下,弄成判断余数为0则合法也是可以的。
- 比如:
如果是合法状态,则通过switch判断当前的lineGravity并给参考点赋值,非法状态统一给0
以上就是计算参考点的方法了,剩下的就是在draw时的操作了。
为了篇幅,以下仅展示绘制第一个点的操作:
private void drawFirstChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(0) != null) {
int top = getChildAt(0).getTop();
//记录值
firstX = sideRelative>=rootMiddle?(sideRelative-lineMarginSide):(sideRelative+lineMarginSide);
firstY = top + getChildAt(0).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//画一个圆
canvas.drawCircle(firstX, firstY, pointSize, pointPaint);
}
}
其中改变的地方在:
firstX = sideRelative>=rootMiddle?(sideRelative-lineMarginSide):(sideRelative+lineMarginSide);
这个位置引入了我们的sideRelative,也就是前面那个方法计算出来的参考点,那么为什么我们要跟布局的中线比较呢,原因很简单,比如我们定义了一个子控件的在父控件的gravity=right,然后我们margin,这时候子控件肯定是向左移动而不是向右移动对吧,所以我们定义小于中线的时候,坐标采取参考点+偏移值,大于中线的时候,坐标采取参考点-偏移值以符合我们平时的操作习惯。
以上,就是关于这个简易时间轴布局实现lineGravity的方法。
因为继承LinearLayout,动态添加的时候基本靠inflate,所以如果数据量很大的时候就不建议使用了,那时候建议用listview。该控件适用于支付流程的展示或者一些数据量比较小的地方。
最后这是我在简书的第一篇文章,也是展示的第一个控件,对于这个控件有什么好的建议或者想法或者更好玩的idea,欢迎留言-V-也欢迎github pr
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