好久不见,甚是想念,你们好,我是溪曳。很高兴再次在淀粉月刊Mincraft栏目中与大家见面,从本期文章开始,我会使用多篇文章对CustomSteve自定义史蒂夫这个模组展开教学。本期文章,我将带大家初步地了解并初步使用CustomSteve自定义史蒂夫这个模组。在文章开始之前,我在这里给出本系列文章的传送门:
MOD介绍、安装及初步入门 (当前文章)
那么下面,本期的CustomSteve自定义史蒂夫模组教学正式开始。
1.模组介绍
开始使用这个MOD前,我们需要先了解一下这个MOD:
CustomSteve 自定义史蒂夫是由国内作者ici2cc与szszss和ethernion共同开发的一款可以修改游戏中玩家模型的MOD,与传统的皮肤MOD不同之处在于,它可以帮你载入很多业界标准格式的3D模型(就是MMD模型)到游戏中,带给你更华丽的视觉效果以及更精彩的游戏体验!
上述内容引用自CustomSteve自定义史蒂夫模组在MCBBS我的世界中文论坛的发布页面
2.模组的下载及安装
在初步了解完这个模组后,我们就可以尝试将其安装到我们的游戏客户端中了。
CustomSteve自定义史蒂夫模组可以从作者的发布帖中进行下载,我在这里给出链接:https://www.mcbbs.net/thread-230546-1-1.html
这里,我以Minecraft1.7.10下1.4.1版本的模组为例:
下载以后,我们会得到一个压缩包,将其打开,我们会看到:
在压缩包注释部分和压缩包内的Readme文本文档中我们都能找到解压密码,使用解压密码将CustomSteve文件夹和Jar模组文件一并解压到安装有Forge MODAPI的Minecraft客户端的mods文件夹 (不知道如何安装Forge MODAPI的话请先移步至这里进行学习) ,如图所示:
确定模组文件已经全部放到mods文件夹后,我们就可以启动游戏了,启动游戏后我们可以在Mods页看到已经安装好的CustomSteve自定义史蒂夫模组。
至此,CustomSteve自定义史蒂夫模组就已经成功地安装在了我们的Minecraft游戏客户端中了。
3.模组的初步入门
在安装好模组之后,我们就可以新建一个世界来尝试一下这个模组所提供的功能了。这时候,切换为第三人称视角,我们就可以发现模组内预制的 十六夜咲夜 模型已经被应用为玩家模型了。
在第一人称视角中,我们也能看到玩家模型的第一人称视角:
注意:CustomSteve自定义史蒂夫模组在MMD模型应用后第一人称视角会与光影冲突导致无法上下移动视角,如需使用第一人称,请在光影关闭的状态下进行。
3.1模组主界面介绍
此时,我们可以通过按下键盘上的“K”键,打开CustomSteve自定义史蒂夫模组的主页面:
P.S.本文章中出现的CustomSteve自定义史蒂夫模组的所有快捷键,均可以在Minecraft客户端游戏选项中的“控制”选项中进行自定义。
在该界面的左下侧,我们可以看到在模组主界面中可以使用的按键对应操作,在中间,我们可以看到我们所载入的MMD模型的当前状态,在右侧,展示了几个模组功能菜单按钮,下面,我将为大家逐一进行讲解。
P.S.在模组主界面二级菜单中,我们可以使用右上角的“←”按钮来返回上级菜单。
在“选择模型”功能菜单中,我们可以看到当前可在模组中载入的可使用的所有模型(在下一篇的文章将进行模型导入的教学):
在“动作浏览”功能菜单中,我们可以看到当前可在模组中载入的可使用的所有动作数据(在后面的文章将进行动作导入的教学):
在“快捷动作”功能菜单中,我们可以对模组内置的几个快捷键动作进行详细的设定:
在“设置”功能菜单中,我们可以看到模组所提供的更多设置选项:
设置页面我在这里详细说明一下:
缩放尺寸:分别调整x,y,z轴的模型缩放程度;
播放倍速:调整模型动作播放倍速;
背景音乐:播放动作时同时播放的BGM,在后面的文章中会进行详细的说明;
**物理:进行物理引擎的开关;
**重置:是否在播放完一段动作后进行物理引擎的重置;
自动切换*:自动切换镜头的设置;
**FPV:设置是否在第一人称展示自定义玩家模型,关闭后将不会在第一人称中看到自定义的玩家模型,同时光影下视角的上下转动将会正常。
3.2快捷键对应功能的使用
在Minecraft游戏客户端“控制”选项中,我们可以了解并编辑CustomSteve自定义史蒂夫模组的快捷键,这里的重载物理特效和快捷动作操作由于和原有动作有冲突,我已经进行了重新的定义,大家同样可以根据自己的习惯来对这些操作来进行自定义。
那么接下来我将对这些快捷键进行逐一的讲解:
FarCamera、NearCamera、LeftCamera、RightCamera这四个快捷键可以分别对处于玩家模型背后位置的第三人称摄像机进行位移调整。
调整位置后的第三人称摄像机
使用Kick快捷键可进行一记回旋踢动作
该动作伴有对应的攻击为1,具有击退效果,如图:
QuickMotion为一系列预指动作的快捷键,将定义的QuickMotion按键和一个数字按键同时按下,即可播放对应的预制动作。比如我这里按下了 “QuickMotion按键”+“1”
到了这里,CustomSteve自定义史蒂夫模组的初步入门教学就接近了尾声,在下期的文章中,我将为大家介绍如何自己导入玩家模型。
借物表:
MikuMikuDance用 東方Project 「十六夜咲夜」モデルデータ Ver.2.10(*模组文件夹内置)
本文首发于淀粉月刊:https://dfkan.com
原作者:溪曳丶ZAX