写在前面#
新的主题确定了,这一次准备总结Android设计模式,其实更准确的说应该叫做JAVA设计模式,这注定是一个浩大的工程,有你们陪着,我很快乐。
面向对象编程的六大原则
优化代码的第一步,单一职责原则###
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,缩写是SRP。它的定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类应该是一组相关性非常高的函数、数据的封装。
我们通过一个实际的Android例子进行讲解。
相信很多同学在学习安卓的过程中都有尝试写一个属于自己的ImageLoader,那么通常新手所做的ImageLoader应该是什么样呢?
public class ImageLoader {
// 图片缓存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
// 线程池,线程数为CPU所允许的数量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
public ImageLoader() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
// 获取APP可使用的最大内存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 获取四分之一大小作为缓存空间
int cacheMemorySize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemorySize) {
//Sizeof方法的作用只要是定义缓存中每项的大小,当我们缓存进去一个数据后,
//当前已缓存的Size就会根据这个方法将当前加进来的数据也加上,便于统计当
// 前使用了多少内存,如果已使用的大小超过maxSize就会进行清除动作;
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void displayImg(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
if (bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); return;
}
// View中的setTag(object)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。
imageView.setTag(url);
//在子线程中完成加载图片和缓存图片
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImg(url);
if (bitmap == null) return;
if (imageView.getTag().equals(url)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
private Bitmap downloadImg(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(connection.getInputStream());
connection.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
稍微懂一些的朋友就要说了,这样的代码耦合性太强了,简直没有设计可言,更不要说拓展性和灵活性了,随着ImageLoader功能的增多,ImageLoader会越来越大,代码越来越复杂,图片加载系统就越来越脆弱了!那么,作为一个新手,该怎么改进呢?
public class ImageLoader {
// 图片缓存
ImageCache mImageCache = new ImageCache();
// 线程池,线程数为CPU所允许的数量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
public void displayImg(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
// View中的setTag(object)表示给View添加一个格外的数据,以后可以用getTag()将这个数据取出来。
imageView.setTag(url);
//在子线程中完成加载图片和缓存图片
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImg(url);
if (bitmap == null) return;
if (imageView.getTag().equals(url)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
private Bitmap downloadImg(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(connection.getInputStream());
connection.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}}
public class ImageCache {
// 图片缓存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
public ImageCache() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
// 获取APP可使用的最大内存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 获取四分之一大小作为缓存空间
int cacheMemorySize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemorySize) {
/**
* Sizeof方法的作用只要是定义缓存中每项的大小,当我们缓存进去一个数据后,
* 当前已缓存的Size就会根据这个方法将当前加进来的数据也加上,便于统计当
* 前使用了多少内存,如果已使用的大小超过maxSize就会进行清除动作;
*/
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
mImageCache.put(url, bitmap);
}
public Bitmap get(String url) {
return mImageCache.get(url);
}
}
如上述代码所示,将一个ImageLoader拆分成了两个,ImageLoader只负责图片加载的逻辑,而ImageCache只负责处理图片缓存。这样一来ImageLoader的代码变少了,逻辑也清晰了;当缓存逻辑需要修改时,就不需要再改变ImageLoader中的代码了。
从上述的例子中我们可以看出,单一职责原则的关键就在于单一二字,正如上文所述,一个类应该是一组相关性非常高的函数、数据的封装。每个人根据自己的经验,看法和具体的业务逻辑去划分职责,个性很强。但是,它也有一些基本的知道原则。比如两个完全不一样的功能就不应该放在一个类之内。
一个类应该是一组相关性非常高的函数、数据的封装。工程师可以不断审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类进行对应的拆分,这是程序优化迈出的第一步!这也是为什么会有MVC,MVP等各种设计模式出现的原因!
希望阅读本章内容之后你能够有所收获!感谢阅读与喜欢!