java面向对象简单猜拳游戏
实现结果:
出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布
请输入你的名字:
王艺博
请选择对方角色(1.刘备 2.孙权 3.曹操):1
王艺博 VS 刘备
要开始吗?(y/n)
y
请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入对应数字)
1
王艺博出拳剪刀
刘备出拳:布
恭喜你,你赢了
是否开始下一局(y/n)
y
请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入对应数字)
2
王艺博出拳石头
刘备出拳:石头
平局
是否开始下一局(y/n)
n
王艺博 VS 刘备
对战次数:2
姓名 得分
王艺博 1
刘备 0
游戏结束
实现思路:
玩家类:
属性:姓名:name,得分:points,出的拳:quan 场次:count
方法:出拳(),giveName()给名字赋值
电脑类:
属性:姓名:name,得分:points,出的拳:quan
方法:出拳(),giveName()
游戏类:
属性:玩家对象,电脑对象
方法:start()调用giveName()方法获取电脑和用户名字 判断输赢 panduan() 打印结果胜利次数 gameOver()
代码实现:
电脑类:
package edu.game;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:16
*/
public class Computer {
public String name;// 电脑名字
public int points;// 胜利次数
public String quan;// 出的拳
public void giveName() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int num;
boolean flag = true;// 循环判断条件
do {
System.out.println("请选择对方角色(1.刘邦 2.孙权 3.曹操)");
num = scanner.nextInt();
if ( num == 1 ) {
name = "刘邦";
flag = false;
}else if ( num == 2 ) {
name = "孙权";
flag = false;
}else if ( num == 3 ) {
name = "曹操";
flag = false;
}else {
System.out.println("输入的值不合法,请重新输入");
flag = true;
}
}while ( flag );
}
public void chuquan() {
int num = (int)(Math.random()*3)+1;
if ( num == 1 ) {
quan = "剪刀";
}else if ( num == 2 ) {
quan = "石头";
}else if ( num == 3 ) {
quan = "布";
}
}
}
用户类:
package edu.game;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:22
*/
public class User {
public String name;// 名字
public int count;// 次数
public String quan;// 出的拳
public int points;// 得分
// 获取用户名字
public void giveName() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的姓名;");
String mingzi = scanner.next();
name = mingzi;
}
// 用户出的拳传入quan属性
public void chuquan() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean flag = true;
int num;
do {
System.out.println("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字)");
num = scanner.nextInt();
if ( num == 1 ) {
quan = "剪刀";
flag = false;
}else if ( num == 2 ) {
quan = "石头";
flag = false;
}else if ( num == 3 ) {
quan = "布";
flag = false;
}else {
System.out.println("输入的值不合法,请重新输入");
flag = true;
}
}while ( flag );
}
}
游戏类:
package edu.game;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:17
*/
public class Game {
Computer c = new Computer();
User u = new User();
public void start() {
c.giveName();
u.giveName();
System.out.println(u.name + " VS " + c.name);
}
// 判断输赢
public void panduan() {
c.chuquan();
u.chuquan();
System.out.println("你出拳:" + u.quan);
System.out.println(c.name + "出拳:" + c.quan);
if ( u.quan.equals("剪刀") && c.quan.equals("布") ||
u.quan.equals("石头") && c.quan.equals("剪刀")||
u.quan.equals("布") && c.quan.equals("石头")) {
System.out.println("恭喜你获胜了");
u.count = u.count+1;// 场次加1
u.points = u.points +1;// 得分加1
}else if ( u.quan.equals("剪刀") && c.quan.equals("石头") ||
u.quan.equals("石头") && c.quan.equals("布")||
u.quan.equals("布") && c.quan.equals("剪刀") ) {
System.out.println("行不行啊你?卧槽 你的");
u.count = u.count + 1;// 场次加1
c.points = c.points + 1;// 电脑得分加1
}else if ( u.quan.equals(c.quan) ) {
System.out.println("平局");
u.count = u.count + 1;// 场次加1
}
}
// 打印输出结果
public void gameOver() {
System.out.println(u.name + " VS " + c.name);
System.out.println("对战场次:" + u.count);
System.out.println();
System.out.println("姓名 \t 得分");
System.out.println(u.name + " \t " + u.points);
System.out.println(c.name + " \t " + c.points);
System.out.println("GAME OVER!");
}
}
测试类:
package edu.game;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:19
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*********************");
System.out.println("*****猜拳 开始*****");
System.out.println("*********************");
System.out.println("出拳规则(1.剪刀 2.石头 3.布)");
System.out.println();
Game game = new Game();
game.start();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("要开始吗?(y/n)");
String start = scanner.next();
while ("y".equalsIgnoreCase(start)) {
game.panduan();
System.out.println("是否开始下一轮?(y/n)");
start = scanner.next();
}
game.gameOver();
}
}