平行世界,相当于手记,推荐原理不知道,配合卡牌,抽签等游戏成分,问题是设计复杂,探索起来类,但也耐玩儿。脱离了内容,太多NPC。
片刻已经废了,像公众号推广的水帖站,脱离不了微博和lofter的影子,又太黑色调。界面设计和动画效果太可惜了。
荔枝还不错相当于不露脸的陌陌,最多就是狼人杀和用来打电话。家庭聚会很方便。唯一有钱途的。
火柴盒偏文艺短小的简书和lofter,话题论坛和关注是逻辑线最清晰的。小气了一些但关注话题公开,足够开放的平台,可做大。根基还是很不错的。多点社群就是小密圈,看能有什么新进展,比小密圈开放,所以接下来比开放很难比过微博,比私密又比不过微信,在中间徘徊需要足够清晰的链条,但lofter已经做大,唯一的机会是做成大的小密圈,垂直化,因为扁平已经三足鼎立。或者技术垂直化比如荔枝千聊等。还有一条路就是系统化,简书,知乎的做法。把碎片聚合成可沉淀的人类智慧,是唯一的价值,不然被水。
变现,基本围绕两种线下模式,资讯导购,要么聚会活动,要么付费课程。社群的终极收费在线下和线上徘徊,线下是消费,线上是虚拟商品,所以实体店和消费食物实物会成为重点,社群将会引领快消爆款时代。