一、概念
/**
1.类与对象的关系
房图纸、房子的例子
车图纸、汽车的例子
2.如何设计一个类
生活中描述事物无非就是描述事物的名称、属性和行为
人:年龄、身高、体重
3.如何分析一个类
一般名称都是类
拥有相同(或者类似)属性 (状态特征)和行为 (能干什么事)的对象都可以抽取成为一个类
事物名称:僵尸
属性: 颜色,几条腿
行为:吃人,跑,跳
事物名称:飞机
属性:颜色,轮子,型号
行为:飞.发射子弹
事物名称:电脑
属性:型号,CPU,键盘
行为:开机,关机
定义行为时的注意点:谁最清楚这个行为,那么该行为就属于谁
事物名称:iPhone
属性:颜色,型号,cpu,尺寸
行为:打电话,发短信,上网
*/
二、代码
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}