数字合成原理与制作第五周笔记


1.打开AE,设置好合成参数,点击确定

2.按下键盘快捷键Q,先在图层窗口中绘制一个矩形

3.按住界面上方的矩形工具不放,在右侧选择椭圆工具,再绘制一个圆形

4.如下图所示,按下键盘的P键,给上面的圆形从上往下掉,增添两个位置关键帧,全选所有关键帧,按下键盘的F9,添加柔缓曲线效果

5.然后,按下键盘的S键,点击缩放前面的小码表,创建起始缩放关键帧

6.如下图所示,对位置以及缩放效果再添加一个结束关键帧,同时设置下参数

7.这时,我们依次打开图层→新建→调整图层,创建一个调整图层

8.选中调整图层,依次打开效果→遮罩→简单阻塞工具,这样我们就对两个图形添加了简单阻塞工具的效果

9.我们根据自己的图形情况,给简单阻塞工具下的阻塞遮罩调整下参数,让两个图形相接触的时候有一种黏黏的效果


1.打开AE软件,命名遮罩阻塞工具融合效果,调整相应的参数。

2.右击新建形状图层,添加一个椭圆和一个填充,选中椭圆路径1,ctrl+d复制一层椭圆路径,调整大小和位置。

3.选中小圆,给小圆的位置K关键帧,实现小圆基于大圆做左右来回穿梭运动,选中所有关键帧,按下F9来一个缓动。

4.选中形状图层,添加遮罩阻塞工具,遮罩-遮罩阻塞工具。几何柔和度和阻塞的值是设置柔和效果的关键属性,数值越大柔和效果越明显。灰色阶柔和度主要是对形状的边界产生一个羽化的效果,数值调小的话会得到一个边界比较清晰的形状。迭代属性可以调整效果的明显程度,数值越大,效果就越明显。

5.参数参考,按下空格键,就可以观看到效果了。


1.打开ae,在项目窗口单击右键,选择新建合成。

2.在时间轴中创建图层。

3.在效果和预设窗口中选择过度选项。

4.将过渡选项下的快荣键拖动到需要修改的图层上。

5.调整好过渡前后两图层的时间。

6.依次展开图层效果设置即可。

打开AE,新建一个800*600,帧速率25的合成,命名为输出。

双击矩形工具,创建一个和合成大小一致的形状图层。调整形状图层,变换矩形位置。

添加中继器。

调整副本和位置。将副本改为2,位置改为Y轴向400。

新建一个固态层放到形状图层下面,新建一个文字层,随手打几个字,旋转90°,放在你认为合适的位置。

选中三层Ctrl+Shift+C预合成一下,命名为底纹。给这个合成添加一个CC sphere的效果。

调整这个CC sphere效果的参数。

将Y轴和Z轴调整到一个合适的角度。

按住alt键点击X轴前的码表。写入表达式time*-280。播放一下,会看到一个旋转的球。

Ctrl+D复制一层,选择钢笔工具,为小球做一个阴影,将复制出的底纹放到形状图层上,作为阴影的遮罩。

全选,Ctrl+Shift+C预合成一下,命名为小球。修剪合成大小。

S调出缩放,调整小球大小。移动位置,P调出位置,K关键帧,

调整关键帧位置,F9缓动,右击显示单独尺寸。调节Y轴的关键帧曲线。

S调出缩放,K关键帧,调整参数,做出小球在运动时的形变效果。

加上背景,加上投影(注意投影运动的速度要与小球运动速度一致),Ctrl+M导出,搞定。


1.在新建的项目里新建一个合成。大小720×576,帧速率25帧,时间十秒钟。点击确定。

2.新建一个固态图层点击确定。接下来点击效果,选择Trapcode,选择Particular粒子。

3.接下来调节粒子属性。将时间轴向后拖一点,可以观察粒子的变化。点击打开发射器,选择发射器类型为盒子,速率调节为。

4.将发射器尺寸x调节为600多对左右,将发射器y也调至600多左右,将妹子铺满全屏即可。

5.我们关闭发射器打开粒子选项,将粒子类型选择为星光。

6.接下来调节生命随机设置为100,尺寸设置为四,随机尺寸设置了100,死亡后尺寸,按住鼠标左键在红色的图形中,画成一座小山。死亡后不透明度,同样按住鼠标左键,再图形中画一座小山。小山不用刻意画的特别规范。

7.接下来是颜色随机,大概调节到30左右,可根据个人需要进行调节。

8.Glow,可以将数值设置为200至300之间都可以。这是调节星星的光晕用的。,

9.我们将时间滑块向后拖一点。当窗口的星星全部出来时,用鼠标左键按住星星的图层向前拖,隐藏起星星图层的开头部分,然后再将图层后面的补齐。拖长补齐图层。这样我们的星星从起始帧就会有。

10.不喜欢星星的形状可以将它调成圆形。星星的数量多少,可在发射器粒子数量那里调节。


1.一张黑白通道的世界地图2.安装插件plexus[素材和插件网上可以找到,也可以根据我的资料提供的方式获取]借助插件plexus制作点状地图。

1.导入素材,新建尺寸1280*720,时长为10秒以上的合成。在合成中新建纯色层,命名为particle,并添加plexus。在弹出的对象面板(Plexus object panel)中点击添加几何体(add geometry),选择基元(primitives),

2.调节基元对象中立方体(cube)的参数,增加XY轴上点的数量,Z轴上的点数调节为1,同时要调节立方体长宽进行匹配,点的大小和密度自行把控。点的尺寸(point size)同样需要根据情况进行调节,透明度(opacity)增加到100。以下参数仅供参考:

3.处理地图素材。将地图拖动到合成当中,添加色调(Tint),让陆地部分变成白色,点击交换颜色即可,得到下图效果作为遮罩:

4.点击particle层上的TrkMat选择遮罩类型——亮度遮罩。

简析:到这基本形态出来了,但是我感觉地图不够亮,所以给particle层添加了发光效果,将发光半径减小到0,避免画面糊掉。效果仍然不明显,于是将地图遮罩和particle预合成为地图3,再复制一层置于上方,叠加模式改为屏幕。

5.新建一个纯色图层作为背景,命名为bg_blue,降低背景透明度,让点状地图凸显出来。简析:因为觉得背景太单调了,所以又添加了一个纯色图层,赋予一个网格生成效果,降低网格的粗细和宽度、不透明度数值,避免大面积的网格抢掉了地图的风头。

点状地图部分制作完成。Tip:调节参数的时候,按住CTRL是以0.1为步幅进行调节,按住ALT是以1为步幅进行调节。PR当中也是也一样!利用形状工具制作动态圆点和箭头1.新建一个尺寸300*300,时长5秒的合成,制作动态圆点。在合成当中,用椭圆工具绘制一个圆形(按住shift绘制正圆),然后做圆形的缩放动画,从0开始放大,不超过合成大小即可。接下来CTRL +D复制一层放在上面,选中该图层按住ALT +PG DN(翻页键)三次,将图层的时间向后偏移3帧:

然后同样点击下面图层的轨道遮罩,将遮罩类型选择为alpha 反转遮罩。得到如下效果:

2.新建一个尺寸1000*300,时长10秒的合成,制作箭头。使用矩形工具绘制出一个与合成长度相当的矩形,并将变换:矩形1中的锚点移动到矩形的左端,移动距离就是矩形长度除以2,数值前加负号[-],锚点就会移动到左端了:

接着找到下面的比例,取消等比缩放,对横向缩放K一个从0-100的关键帧动画,得到如下效果:

3.做虚线效果。新建一个纯色图层,添加一个棋盘效果,大小依据选择高度和宽度滑块,调整宽度和高度到如下状态:

选择任意一个轨道遮罩模式,就得到虚线效果了:

4.再用多边形工具绘制一个三角形,让其从左到右运动,在位置和节奏上匹配虚线。

如果你的虚线关键帧有缓入缓出,那么三角形的关键帧也应当缓入缓出,节奏才能匹配上:

Tip:使用多边形或者星形工具绘制图形的时候,按住鼠标左键不放,滑动鼠标中键可以调节点的数量。将素材进行的合成1.将动态圆点的合成拖入到地图的合成当中,缩放到合适大小,移动到需要出现的位置。下一个圆点复制调整位置即可。2.同样将箭头合成拖入到合成当中,可以适当缩小箭头的宽度,匹配圆点的大小。快捷键Y,将锚点移动到箭头尾部,这样调节箭头方向更方便。

3.调节圆点和箭头的起始时间,让起始的圆点放大时箭头出现,箭头到达的时候结束圆点开始放大。箭头到达的时候需要让箭头静止,因此需要给箭头的合成添加时间重映射,在箭头到达下一个圆点的时间点上添加关键帧,按住CTRL+ALT+鼠标左键单击一次,让关键帧切换为定格帧:

后面的箭头如法炮制即可:

制作地球转动效果1.新建一个800*800,时长15的合成。将做好箭头动画的地图合成拖入到该合成当中。给地图合成添加一个透视效果CC Sphere:

2.将CC Sphere的灯光强度(light intensity)调节为0,在合成当中另外添加一个类型为环境的灯光,颜色调节为偏蓝的白色,强度加大,得到如下效果:

简析:因为当前的球体并不是真三维,开启3D开关旋转发现仍旧是一个面片,所以是不能直接对球体制作旋转动画的,只能对CC Sphere中的XYZ三个轴的旋转进行K帧。3.操作方式参考下图。地球转动整体的节奏是,当箭头到达下一个目标点的时候,地球旋转一次。旋转的轴向并不是统一的,有时候只需要旋转Y轴,有时候需要两个或者三个轴向配合旋转,K帧完成记得全选所有关键帧,按F9进行缓动:做完这一步整个动效完成。

1.打开AE软件,命名气泡效果,调整相应的参数。

2.ctrl+i导出之前准备好的海洋素材图片,将素材图片拉入时间线内。

3.选择矩形工具,画一个铺满整个画布的矩形,这边的矩形填充颜色,是最终气泡的颜色,所以需要什么颜色气泡就填充成什么颜色(我们以白色为例)。

4.选中矩形图层,添加内置特效-气泡效果CC Bubbles,这个时候我们会看到画面上已经出现气泡效果了,预览的话可以看到气泡是一个默认向上延伸的运动。

5.Bubble Amount:调整气泡的数量,数值大,气泡多;

Bubble speed:气泡的移动速度,数值大,速度快(特别注意数值如果调整成负值的话,气泡将进行向下移动);

Wobble Amplitude:气泡水平方向的摆动幅度,数值越大,摆动幅度就越大。

Wobble Frequency:晃动频率,设置气泡的抖动效果;

Bubble Size:气泡大小;

Reflection Type:反射样式(Liquid液态  Letal金属);

Shading Type:样式调整;

None  实心效果

Lighter  变亮

Darker 变暗

Fade Inwards 内容柔和

Fade Outwards 外部柔和

6.按下空格键,预览效果,一个海底气泡效果完成了。


1.首先就是文字的输入,以及文字属性的修改

2.将时间指针移动到时间线最开始的地方

3.选中文字图层,点击这里的效果预设

4.在效果预设里面找到并双击打开-打字机

5.天街里打字机效果的文字,在最开始是不显示任何东西的

6.点击U快捷键,可以查看其关键帧动画,还可以调整时间间隔。


一、创建合成

1.通过执行:“图像合成>新建合成组”,快速建立新的合成。

2.将预置设为:HDV/HDTV 720(25),持续时间设为:3秒。

二、导入图片

1.在项目面板空白的区域,右击鼠标选择“导入>文件”,将素材图片导入到项目面板。

2.将图片从项目面板拖拽到图层面板的底层,调整图片的缩放比例。

三、添加效果并制作动画

1.选择图片层,右击鼠标,选择“效果>风格化> CC 胶片烧灼”。

2.将时间线指针移动到第一帧,调整烧灼的属性为:0%。

3.移动时间线指针到第一秒,设定烧灼属性为:100%

1.打开AE软件,新建合成,命名凸出效果,调整相应的参数。

2.ctrl+i导入准备好的图片素材,拉入时间线面板。

3.选中素材图片,添加凸出效果。

4.添加凸出效果的时候画面里面就会出现一个圆,圆的面积就是你想要凸出的范围区域。

5.水平半径和垂直半径设置控制的范围; 凸出中心:点开就会有十字形的工具出现,可以任意位置进行点选; 凸出高度:正数向前凸出,负数向后凸出;

锥形半径:影响效果的边缘宽度,如果把数值调大边缘效果就会变大;

消除锯齿:在扭曲的时候会产生锯齿,调整数字效果就会变得柔和一些;

如果勾选固定,会保护边界不受到扭曲的影响;

新建合成,时间修改为5秒;再添加一个固态图层为背景图层;

把一张图片导入进入,作为被放大对象;把文件拉到背景图层上面。

选取椭圆工具和矩形工具制作一个黑色的放大镜,并把形状图层命名为:放大镜

2.接下来制作放大镜移动的动画效果。

选中放大镜图层,按下P键,调出位置来。鼠标点击时间秒表图标;并调节时间线这里的位置。

3.然后,把放大镜移动目标位置,再去调节时间线这里的位置。

4.再移动放大镜的位置,如本步骤第一张图所示。

点击播放按钮看下动画效果,不错的,放大镜的移动效果就做好了。

接下来,制作放大镜经过的位置图像有放大的效果。

图像放大效果

5.既然是放大镜,放大镜所到之处,图像会变大。那么,我们就要添加放大效果;而且这个放大效果要跟随着放大镜的移动而移动。

那么,我们就要添加表达式来实现这个效果。

我们先创建一个调整层,并命名为:放大效果

6.鼠标右击“放大效果”图层,弹出菜单中顺序点:效果-扭曲-放大

在操作界面的左上方显示出放大效果的属性面板。

7.在“大小”这里调下,调节放大效果范围大小,设置为30左右,

然后,按住ALT键,再点击“中心”左侧的时间秒表图标,添加表达式;注意是按住ALT键。

查看剩余1张图

8.我们再看图层面板这里;

找到“放大效果”图层的“表达式:中心”,右侧这个螺旋形状的图标(本步骤第一张图),点住不放手,这时会产生一条橡皮筋,一直拖到“放大镜”图层的“位置”这里来(本步骤第二张图)

9.那么,表达式的添加,我们就操作好了。

我们再来看下放大效果面板这里, 再调节下放大效果范围的大小,使之能与放大镜更好的大小匹配。

所有操作完成后,我们按下播放按钮,可以看到,放大镜移动的同时,底下的图案会自动放大图像。


1.最首要的步骤就是图片素材的素材库导入,导进去之后再导入合成里面的时间线上

2.根据素材的大小,适当缩放,以便于最后效果的预览

3.接下来的重点来了,选中素材,依次选择:效果-光束

4.还可以这样添加光束效果:上方的:效果-生成-光束

5.这个时候的素材就会出现光束的效果参数设置窗口

查看剩余1张图

6.可以设置光束的颜色以及混合模式、透明度等参数

7.还可以给这些关键参数设置关键点,形成光束效果的渐变动画


1.首先就是素材的时间线导入

2.再就是发光效果的添加,发光是在风格化里面

3.添加之后,默认的发光效果是这个样子的

4.再有就是在左上角的效果控件里面,可以看到相关参数

5.调节参数的话,在右面可以实时预览效果

6.里面发光的模式也是可以进行颜色的选择


1.新建文字 新建-纯色

2.右击-效果-Video Copilot-Saber

3.效果控件--Saber-自定义主体 主体类型-文字图层 文字图层-选择新建的文字层

4.预设-可选择多种预设效果 辉光颜色-更换其它颜色 开始偏移这个地点开启前面的小秒表,做关键帧动画

5.把视频拖拽进去-选中发光效果这个图层-右击混合模式-屏幕 (文字就在视频素材上显示了)

1.打开AE,新建一个AE项目,然后在合成菜单中找到新建合成命令或者在项目管理窗口中右键鼠标选择新建合成命令,新建一个AE合成。然后在这个AE合成中新建一个白色的纯色图层。

2.找到并打开效果与预设窗口,在效果与预设窗口的搜索框中输入“渐变”,然后回车进行搜索,在搜索结果中找到“梯度渐变”效果。

3.选中效果与预设中的梯度渐变效果,按住鼠标左键不松将其拖动施加到合成1的白色纯色图层上。

4.选中施加了梯度渐变效果的白色纯色图层,打开效果控件窗口,可以看到梯度渐变效果,在梯度渐变效果中选择渐变起点,在画布的右侧设置一个渐变起点。

5.然后在梯度渐变效果中选择渐变终点,将鼠标移动到画布的最左侧位置单击鼠标左键,创建一个渐变终点。

6.分别单击起始颜色与结束颜色的色块,设置渐变的起始色与结束色,这样一个漂亮的渐变背景图就出现了。这里起始与结束的颜色大家可以根据喜好进行设置即可。


1.打开AE软件,新建一个合成、背景、图形。 在右边效果和预设直接搜索径向擦除就可以。具体位置:效果——过渡——径向擦除)英文名字及位置(Effect——Transition——Radial Wipe)

2.单击拖动“径向擦除”命令到图形上。(两种方法都可以)

3.单击“项目”旁边的特效控制台。 然后就可以看到“径向擦除”命令了。 “径向擦除”分别是:

1、过渡完成量

2、开始角度

3、划变中心

4、划变

5、羽化

4.接下来我们先说划变中心。划变中心就是图命令包括五个小内容。

形擦除的中心。 单击划变中心后边的“定位按钮”就可以设置划变中心了。

5.过渡完成量就是擦除的程度。(0%——100%,0表示没有擦除,100表示完整擦除)

1.打开AE,CTRL+N新建合成,命好名,填写好对应的参数。

2.选择椭圆工具,按住shift键画一个正圆,不要填充颜色,描边即可,调整圆圈位置在画布中间,锚点位于正中间,CTRL+T输入数字5,设置数字样式。

3.选中圆圈和数字5两个图层,ctrl+shift+c新建预合成。选中预合成,添加径向擦除效果,给过度完成K帧,第一帧过渡完成0%,第二帧过渡完成100%,大家也可以尝试着去调整其他的参数,看看对应的效果变化。

4.这个时候按下空格键,就可以预览到一个数字5的径向擦除的效果,接下来我们来继续完善接下来的数字,双击打开预合成选中数字和圆圈两个图层复制,然后返回合成黏贴两个图层,将两个图层选中ctrl+shift+c新建预合成,然后再将里面的数字修改成4.其他以此类推,复制完成之后,同理都添加径向擦除的效果,给过度完成K帧,第一帧过渡完成0%,第二帧过渡完成100%。

5.选中所有预合成,全选的时候要从5开始选哦,然后右击关键帧辅助-系列图层,设置合适的间隔时间,这边可以选择一个过渡的形式,这个时候,按下空格键预览效果即可。


四点跟踪,准确讲叫透视边角定位,是跟踪运动中的一个跟踪方法。用来跟踪平面,并对平面上的信息进行处理。

1.首先打开软件新建一个合成

2.双击项目窗口空白处,添加文件

3.将文件拖拽到合成窗口,选择要跟踪的位置

4.在视频中单击右键,在子菜单中单击“跟踪运动”

5.将跟踪图标的中心拖动到要动态更新移动的点,点击右下角的“向前跟踪”即可


1.首先我们打开AE,导入需要抠像的视频素材,将素材拖拽到新建合成按钮处新建一个合成。

2.在新新建的合成里选中素材视频,右键依次选择“效果”——"抠像"——“键控”——“keylight”选项。

3.接着点击左上角如图所示的吸管按钮,然后点击一下右侧视频中绿色背景进行抠像处理。

然后我们看到绿色部分变成了黑色或者透明状态。是黑色或者透明的这个只是显示预览效果不同而已,可以通过切换透明网格按钮进行切换。

这里绿色背景已经被扣除了,下面我们做一些细节调整让视频效果更加完美。

4.点击左侧效果控件里的“Final Result”下拉箭头切换到“Screen matte”选项,切换后我们看到的视频呈现黑白效果。

5.点击效果控件下面的“Screen matte”选项前面的箭头,展开选项如图中所示。

然后通过调整(一般为增加数值)“Clip Black”数值使视频画面中的黑色部分变为纯黑色。

接着调整(一把为减数值)“Clip White”数值使视频画面中的白色部分变为纯白色。

调整数值的时候可以把鼠标放在数值上进行左右拖拽鼠标来调整

6.接下来像第四步那样把“Screen matte”切换到原来的“Final Result”选项,视频恢复到正常显示模式,这个时候我们可以看到视频的效果比之前要好多了。

7.选中合成中的视频素材,然后点击左上工具栏中的钢笔工具。

在视频中用钢笔工具把需要保留部分给圈起来,

最后点选闭合蒙版起点后得到抠像后的效果。

8.这个时候我们可以在素材图层下面任意的添加其他图层作为背景了。

这里我就用一个黄色的纯色做演示了,

大家可以根据自己的需求添加背景进行替换

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