canvas属性速查表:http://www.webhek.com/misc/html5-canvas-cheat-sheet
save和restore
save
用于保存当前的画布状态,restore
将画布状态重置到save
保存时的样子。画布状态分为画布的坐标(transform
),画布绘制区域(clip
),画布中设置的组合方式(globalCompositeOperatio
)。当我们在使用transform,clip和globalCompositeOperatio
时会改变画布的状态,而这种改变会影响到接下来的画布绘制操作,所以在进行这种操作前需要使用save
来对画布进行一次保存,在进行改变状态后的下一步操作中使用restore
来重置画布状态。
实现圆形头像的几种方式
clip实现蒙版效果
使用clip会对画布设置一个绘制范围,clip后的操作都只会在这个绘制范围里显示,超出这个范围的绘制操作将不会在画布中显示。代码如下:
var canvas = document.getElementById('canvas')
canvas.width = 300
canvas.height = 300
var ctx = canvas.getContext('2d')
var img = new Image()
img.src = 'http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6f061d950a7b02086c89030660d9f2d3562cc890.jpg'
img.onload = function () {
// 通过arc来绘制一个圆形区域
ctx.arc(150, 150, 60, 0, 2 * Math.PI)
ctx.clip()
ctx.drawImage(img, 90, 90, 120, 120)
}
得到效果:
globalCompositeOperation组合实现
globalCompositeOperation用于控制源图像在目标图像上的显示方式。
- 源图像: 指你准备绘制到画布上的图像
- 目标图像:在画布上已经绘制的图像
属性值:
值 | 描述 |
---|---|
source-over | 默认。在目标图像上显示源图像。 |
source-atop | 源图像为透明的,只有源图像与目标图像有交集的地方显示源图像,其他部分透明 |
source-in | 源图像和目标图像都透明,只有源图像和目标图像有交集的地方不透明,且显示源图像 |
source-out | 目标图像透明,源图像不透明,如果目标图像和源图像有交集的话,交集部分的图像透明 |
destination-over | 将源图像绘制在目标图像的下层 |
destination-atop | 目标图像透明,源图像不透明,如果目标图像和源图像有交集的话,在交际部分显示目标图像 |
destination-in | 源图像和目标图像都透明,只有目标图像和源图像交集的部分不透明且显示目标图像 |
destination-out | 目标图像不透明,源图像透明,如果目标图像和源图像有交集的话,交集部分图像透明 |
lighter | 源图像和目标图像一起绘制在画布中,如果两者之间有交集的话颜色会进行叠加 |
copy | 画布上只显示源图像,目标图像都不在画布中显示 |
xor | 源图像和目标图像都在画布中显示,如果两者之间有交集的话,交集部分不显示图像 |
var canvas = document.getElementById('canvas')
canvas.width = 300
canvas.height = 300
var ctx = canvas.getContext('2d')
var img = new Image()
img.src = 'http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6f061d950a7b02086c89030660d9f2d3562cc890.jpg'
img.onload = function () {
// 通过arc来绘制一个圆形区域
ctx.drawImage(img, 90, 90, 120, 120)
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-in'
ctx.fillStyle = '#fff'
ctx.arc(150, 150, 60, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fill()
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
ctx.fillStyle = '#000'
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
效果如下:
当我们使用globalCompositeOperation时,绘制区域的时候需要填充颜色,如果没有填充颜色或者填充颜色的透明度为0时并不会实现组合的效果。
增加头像的羽化效果,通过createRadialGradient
实现
绘制渐变效果
通过createRadialGradient
和createLinearGradient
实现颜色的渐变效果,其中createRadialGradient
是径向渐变,createLinearGradient
是线性渐变。
-
createRadialGradient
用于创建放射性/圆形渐变,使用addColorStop
来定义颜色的过渡,渐变的颜色可以用于填充绘制的矩形,圆形线条和文本。代码如下:
let grad = ctx.createRadialGradient(150, 150, 40, 150, 150, 60)
grad.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 1)')
grad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)')
ctx.arc(150, 150, 60, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fillStyle = grad
ctx.fill()
其中createRadialGradient有六个参数(x0,y0,r0,x1,y1,r1),前三个参数表示渐变开始时的圆,后三个参数表示渐变结束时的圆。
-
createLinearGradient
用户绘制线性渐变,有四个参数(x0,y0,x1,y1),分别表示两个点,通过两点连线确定颜色渐变的方向,使用addColorStop来定义多种颜色的过渡。案例:
let grad = ctx.createLinearGradient(10, 10, 100, 100)
grad.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 1)')
grad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)')
ctx.fillStyle = grad
ctx.fillRect(5, 5, 100, 50)
这边由于绘制的是圆形头像,所以使用createRadialGradient来实现,修改上方代码如下:
// 替换掉 ctx.fillStyle = '#fff'
let grad = ctx.createRadialGradient(150, 150, 40, 150, 150, 60)
grad.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 1)')
grad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)')
ctx.fillStyle = grad
得到效果
可以通过设置createRadialGradient的开始渐变圆大小或者使用
addColorStop
增加中间过度颜色来控制渐变范围
参考文章:
https://blog.csdn.net/qq_30668579/article/details/51495909
https://blog.csdn.net/laijieyao/article/details/41862473