游戏化人生

2020年爆发的新冠疫情,给很多人的生活造成了不便,作为从武汉工作人员,自我隔(自)离(闭)的生活可真的不好过,只能通过各种方式调节情绪。

灾难带来苦难,无力感与不安宛如互联网上的传染病一般,相较之各类“正能量”的内容,各类负面新闻的传播更能使人“共鸣”——人所敏感的竟然是令人不适的一面,这也真是讽刺。

不过为了整理了在这个特殊时期,有助于调整紊乱“内心”,重振工作氛围,意在通过游戏设计的角度,分析“积极向上”的生活是如何而来,并根据个人见解带来一些有助于优化生活的【游戏化】建议!

以较为通俗的游戏与心理学相关读物《游戏改变世界》来看,【游戏设计】有着四个核心特征:

1.目标:玩家努力达成的具体结果,这是吸引玩家注意力的主要内容之一,能不断调整玩家的参与程度。“目标”能为玩家提供“目的性”。

2.规则:为玩家如何实现目标做出限制,这点既提示又限制了玩家达成目标的最明显方式,从另一个方面简化了玩家探索“未知”的复杂性。明了且富有逻辑的规则能释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维(这点可参考《我的世界》)。

3.反馈系统:游戏会不断提示玩家距离实现目标还有多远,当然不少游戏是直接以数值化(比如点数、等级、进度条)内容显示,而另外一部分是通过侧面反馈,比如动作类游戏会因玩家的技术提高而产生截然不同的感受。从某种角度来说,实时反馈是游戏本身在不断承诺一点:“目标就在前方,你快要到达了!”,以此不断强化玩家继续玩下去的动力。

4.自愿参与:玩家需要是了解游戏内容,自愿接受目标、规则和反馈。也以此保证玩家将游戏中某些“蓄意”设计的高压挑战视为安全且愉快的活动。

围绕四个核心特征,使得游戏在关于剧情、视觉效果和数值合理的设计上,会更为强化巩固玩家“玩下去”的心理:

精彩的故事使得目标更加诱人;复杂的评分指标让玩家对反馈系统兴趣不断;奖杯成就和等级提升不断提供给玩家变强的反馈;多人游戏带来复杂的变化,以此冲淡相同刺激带来的泛化。

那么如何将“游戏的四个核心特征”运用到生活,乃至工作中呢?想通过“游戏化”的生活带来更令人满意的工作,需要做到什么呢?

这里举几个【游戏化生活-工作】例子:

其一、关于实时反馈:若想要在工作的每时每刻都能得到实时反馈,那不切实际,毕竟很多时候工作就是这么的枯燥。

其二、利用“宏大目标”带来一定的心理定势:许多制作人为游戏剧情设计了十分宏大的内容,哪个男儿能抗拒拯救世界力挽狂澜的过程呢?但真实生活的大部分事件却并非如此。

其三、关于释放外部压力:笔者在日常工作中若是遇到焦虑与烦闷的情绪时,则会找到一个可以缓和工作的节点,启动《只狼》与最终BOSS苇名一心进行一场“生死之战”。

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