首先要搞清楚为什么要设置这个游戏。设计这个游戏的目的是为了家庭成员的成长。
很多家庭都共生在一起,不分你我。当家长的总忽略孩子的意志,帮孩子做选择。
另外很多孩子以为有父母可以靠,在外面遇到困难,就又躲回家里。
这样就是浆糊逻辑,永远都搞不好。父母总在为孩子做选择,孩子总在依赖父母,无法独立。一出什么意外,父母认为孩子不争气,孩子认为有父母可以靠不怕。
按照这样发展下去,父母要照顾孩子一辈子,孩子学不会承担责任。父母也无法成长,孩子也无法成长。
有没有好办法了?办法还是有的,比如说设计一个游戏规则,一年开一次家庭会议。
一年一次家庭会议就能解决问题了吗?是的,就这么简单。
开家庭会议总得有内容呀!就三个大内容,论功行赏、重大问题一起商讨、借贷规则。
我们先一个一个来说:
论功行赏
首先要搞清楚这一年,谁为这个家做出的贡献最大,其次每年每个人都出资500到1000元作为成立奖金。最后按功劳分奖金。
为什么要这样做了?我们作为人,都想证明自己的价值,如果我们做的贡献都得到家人的认可,我们会很有成就感。这是多么有意义的事,我们只会越做越有激情。包括家人,家人更要家人理解自己做的贡献。
如果没有做到论功行赏,家庭的斗志只会越来越低,也毫无激情可言。当然啦,都体现不出自已的价值了,还有什么激情可言。抱怨越来越多。
但论功行赏还有很多细节,比如说谁的贡献最大,为什么是他(她)的贡献最大,等等都要仔细甄别。还有孩子跟父母是平等的,不能因为父母是家长就胡说八道,如果是这样的话,以后孩子也会学父母,这样教育就出现大问题了。
当然了,是每个人都有功劳,只是大小不一样,孩子学习成绩进步和当了班干部等等也是功劳。
至于奖金吗,如果有孩子在上学,孩子是不用出资的,就父母出。
为什么非得要奖金了?既然是游戏,肯定要有奖品,不然玩着就没意思了。
奖金的分法肯定是谁的贡献最多最大谁分的最多,但一定要知道为什么他(她)能分那么多,他(她)做的贡献好在哪里。是的,要指出来,不指出来这个游戏就没意思啦。
重大问题一起商讨
重大问题包括好的和坏的。
好的包括结婚、买房、买车等等。
坏的包括出现什么危机。如果是坏的不要责备当事人,理解他,如果是换了是自己,自己又会如何处理。要想象当时的场景,把这些拿出来跟大家交流。商讨解决办法,防止以后再出现此类的漏洞。
借贷规则
为什么家人也要定借贷规则了?首先家人的钱也是钱,也会产生利息。其次这样可以培养负责任的人,自己做的事,自己要承担责任。
如果家庭有债务,必须平滩。还有就是借贷的年利率应该高于支付宝,毕竟家人要替你承担风险。在同一个人那借了一笔,如果未还不应在同一个人那借第二笔。不然会出现重大风险。
这只是个游戏,玩不玩自己每个家庭商讨决定,规则也自己商讨。
社会是丛林法则,家庭也可以提前设计出家庭版本的丛林法则。家庭版的丛林法则除了有竞争以外,还要有爱,在家庭爱才是第一位。
好的家庭,是自己想要依恋时,可以得到依恋,想要独立时可以得到独立。