iOS弹幕的原理分析与实现(续篇)

写在前面

之前写了篇《弹幕的原理分析与实现》 的文章,最近有些阅读的朋友提出了些疑问,大家比较关注的一个问题就是如何响应弹幕的点击事件,今天写这个续篇,主要是带着大家一起实现一下功能。

上来开搞

有些朋友可能觉得这太简单了,直接在弹幕的view上加一个tap的手势不就完事了?于是乎,写了如下代码:

//BulletView.m 文件中
- (void)addTapGesture {
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapHandler:)];
    [self addGestureRecognizer:tap];    
}

- (void)tapHandler:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
    if  (self.tapBlock) {
         self.tapBlock();
    }
}

运行程序,尼玛,不起作用啊,是我写错了吗,再次检查一遍,全宇宙最通俗简单的几行代码,怎么可能写错,Why????

iOS开发机制,当view在animation的过程中,是不会响应任何事件的,所以移动中的弹幕对我们这招免疫。作为一名合格的程序猿,我们绝对不能在困难面前低头,此路不通我们换条路就行了。

言归正传

既然我们不能在移动中的弹幕view上加点击事件,那么我们是不是可以在弹幕view的父容器view中加点击事件呢,然后判断这个点击的点是否落在了这个弹幕view的范围内,如果是,我们就认为你触发了这个弹幕view的点击事件。

这么做还有一个好处就是我可以根据需求任意调整父容器view的位置,例如,默认弹幕是显示在屏幕下方的,如果点击输入框唤起了键盘,那么此时弹幕的位置应该现在的键盘上方,所以我们只需要改变父容器view的y坐标就可以达到目的。 尼玛,果然程序猿的脑子天生就是用来解决问题的。

手势点击.png

第一步,如图所示,我们在Controller的View上添加一个BulletBackgroundView,然后将弹幕view添加在BulletBackgroundView上。

- (void)addBulletView:(BulletView *)bulletView {
    bulletView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)+50, 20 + 34 * bulletView.trajectory, CGRectGetWidth(bulletView.bounds), CGRectGetHeight(bulletView.bounds));
    [self.bulletBgView addSubview:bulletView];//添加到bulletBgView上
    [bulletView startAnimation];
}

此时我们要的效果是当点击A点的时候,不会有弹幕的点击事件触发,点击B点时会响应事件。说起来容易,那么接下来如何实现呢?

第二步,接受tapgesture事件并进行点击位置的判断,首先我们先看一下CALayer中有这么两个方法,都可以达到我们的目的,

//返回包含某一点的最上层的子layer
- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
//返回layer的bounds内是否包含某一点
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;

这里边我们选择第一种方式,通过hitTest返回包含某个点的最上层的子layer,感兴趣的同学也可以尝试一下第二种方式。

这个点p我们可以通过gesture对象传进来,代码如下:

- (void)tapHandler:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
      CGPoint clickPoint =  [gesture locationInView:self];
      //遍历backgroundview上的所有subviews,其实就是所有的移动的弹幕view了
      for (UIView *v in [self subviews]) {
        if ([v isKindOfClass:[BulletView class]]) {
            //返回point的最上层的layer,其实就是判断point落在这个弹幕view范围内了
            if ([v.layer.presentationLayer hitTest:point]) {
                //处理点击事件
                break;
            }
        }
    }
}

这样子,我们就完成了一个移动弹幕view的点击事件了。按照这种方式运行后,我们发现,事件是响应了,但是因为是个tapGesture事件,并不能像button那样给用一个hilighted的效果,如何是好呢??既然这样,我们就给用户一个体验(代码好多时候就是用来骗人的~~~),在下边这个方法中,添加几行代码。

if ([v.layer.presentationLayer hitTest:point]) {
      //处理点击效果
      v.backgroundColor = [UIColor blueColor];
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
          v.backgroundColor = [UIColor redColor];
      });
      //处理点击事件
      break;
}

写到这里,我们应该举杯庆祝了吧,终于可以响应点击事件了,然而,这样子真的结束了吗?程序猿的世界就是这样子,解决了一个问题,我们又发现了另一个问题~~~~~~~

高兴的太早了

实际项目当中,我们必定会遇到这样一种情况,就是在BulletBackgroundView的下一层可能还会有响应的视图在,比如:

滑动屏幕.png

对于新闻类的app,弹幕会飘在新闻详情页面上,然而我们需要实现在弹幕空白区域,可以去响应后边view的其他操作,比如点击、滑动等。但按照我们上边实现的机制,我们将tapGesture加在了BulletBackgroundView上,意味着点击事件就不会传到下一层view上了,想好了开头,却没有想到结局,泪奔~~~

还有像这种的,在弹幕下边还有一个按钮button,那么当没有弹幕飘过时,需要响应button事件,当弹幕飘过,弹幕view和按钮重合时,需要响应弹幕的事件而屏蔽掉button的事件,

带有按钮.png

针对以上问题,我们要进一步对程序进行改进。

完美方案

根据以上分析,我们要解决两个问题:

  1. 如何让下层的view也能响应事件,这个很简单,我们只要把tapGesture加到最下边的view上就可以保证事件不会被BulletBackgroundView吃掉了。
  2. 在下层事件和弹幕view事件冲突时,如何保证执行的是弹幕点击事件,而不是下层view的。这里我们就需要用到view的一个重载方法了
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

如果return nil,事件将向下层传递,如果return self,事件将被本身view拦截掉不会向下层传递。解决了上边两个问题,我们来重新整理一下我们的代码(《iOS弹幕的原理分析与实现》中代码):

第一步,在UIViewController的View上添加BulletBackgroundView,并且将弹幕添加到这个BulletBackgroundView上。

//UIViewController.m
- (void)viewDidLoad {
      //……
      [self.view addSubview:bulletView];
      //……
}
- (void)addBulletView:(BulletView *)bulletView {
    bulletView.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)+50, 20 + 34 * bulletView.trajectory, CGRectGetWidth(bulletView.bounds), CGRectGetHeight(bulletView.bounds));
    [self.bulletBgView addSubview:bulletView];
    [bulletView startAnimation];
}

第二步,给UIViewController的View添加TapGesture事件。

//UIViewController.m
- (void)viewDidLoad {
      //……
      [self.view addSubview:bulletView];
      //绑定tap事件
      [self addTapGesture];
      //……
}
- (void)addTapGesture {
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapHandler:)];
    tap.cancelsTouchesInView = NO;
    [self.view addGestureRecognizer:tap];
    
}

- (void)tapHandler:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
    //将处理的逻辑放到BulletBackgroundView中实现
    [self.bulletBgView dealTapGesture:gesture block:^(BulletView *bulletView){
        NSLog(@"%@", bulletView.lbComment.text);
    }];
}

第三步,在BulletBackgroundView中处理点击事件判断逻辑。

//BulletBackgroundView.m

//如果在当前View中判断了point落在的弹幕view范围内,则事件不在向下传递
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    if ([self findClickBulletView:point]) {
        return self;
    }
    return nil;
}

- (BulletView *)findClickBulletView:(CGPoint)point {
    BulletView *bulletView = nil;
    for (UIView *v in [self subviews]) {
        if ([v isKindOfClass:[BulletView class]]) {
            //返回point的最上层的layer,其实就是判断point落在这个弹幕view范围内了
            if ([v.layer.presentationLayer hitTest:point]) {
                bulletView = (BulletView *)v;
                break;
            }
        }
    }
    
    return bulletView;
}

//处理TapGesture事件
- (void)dealTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture block:(void (^)(BulletView *bulletView))block {
    CGPoint clickPoint =  [gesture locationInView:self];
    
    BulletView *bulletView = [self findClickBulletView:clickPoint];
    //找到了点击的弹幕view,处理点击效果,并将bulletView传回Controller进行处理
    if (bulletView) {
        bulletView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            bulletView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        });
        if (block) {
            block(bulletView);
        }
    }

}

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