析构器只适用于类,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用deinit
关键字来标示。
一、析构过程原理
swift会自动释放不需要的实例以释放资源。在swift中通过自动引用计数(ARC)
处理实例的内存管理。一般情况释放时不需要手动清理,但是当使用自己的资源时,可能就需要进行额外的清理。例如,创建了一个自定义的类类打开一个文件,并写入一些数据,当类释放前可能需要手动去关闭该文件。
- 析构器的写法。每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数:
deist {
// 执行析构过程
}
析构器是在实例释放发生前被自动调用,另外析构器是不允许被主动调用的。当子类继承了父类的析构器,子类有析构器,父类的析构器也会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
二、析构器的示例
/**
模拟一个简单的游戏
一个是管理货币的流通Bank类;
一个是玩家类;
*/
// 结构体管理一个虚拟货币的流通
struct Bank {
// 设定流通货币不能超过1W
static var coinsinBank = 10_000;
// 分发货币之前,检查硬币是否足够
static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend:Int) -> Int {
// 求最小值
// 例如需要100个,但实际只有50个,那么就只能发50个
numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsinBank);
coinsinBank -= numberOfCoinsToVend;
return numberOfCoinsToVend;
}
// 回收货币(用于玩家对象结束时回收货币操作)
static func receiveCoins(coins:Int) {
coinsinBank += coins;
}
}
// 描述游戏中的一个玩家
class Player {
// 钱包
var coinsInPurse:Int;
init(coins:Int) { // 构造器
coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins);
}
// 赢取的货币
func winCoins(coins:Int) {
coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins);
}
// 析构器
deinit {
// 将本对象中的货币回收
Bank.receiveCoins(coinsInPurse);
}
}
// 玩家1
// 可选类型,为了玩家可以随时离开游戏,通过可选使得可以跟踪是否有玩家在游戏
var player1:Player? = Player(coins:1_000);
print("游戏剩余货币: \(Bank.coinsinBank)");
// 赢取1W,注意player1是可选类型,要加上`!`
player1!.winCoins(1_000);
print("玩家1的货币数量: \(player1!.coinsInPurse)");
print("游戏剩余货币: \(Bank.coinsinBank)");
// 玩家2
var player2:Player? = Player(coins:500);
print("游戏剩余货币: \(Bank.coinsinBank)");
// 玩家1退出游戏,即将实例设置为`nil`
// 玩家1在退出前,有2000个
// 设置为`nil`那么player1势利将会被是释放,而此时就会调用析构器,在析构器中有一个货币回收操作
player1 = nil;
print("游戏剩余货币: \(Bank.coinsinBank)");
输出结果:
游戏剩余货币: 9000
玩家1的货币数量: 2000
游戏剩余货币: 8000
游戏剩余货币: 7500
游戏剩余货币: 9500