第2讲 做创意要懂得KISS
第2讲笔记:
1. 什么是KISS原则?
K – Keep,I – It,S– Simple,S– Stupid.
KISS =“让事情变得傻傻的简单”
“删除多余。只做最好。”这就是KISS简单法则。
KISS是1960年由一位飞机工程师提出来的设计理念:工程师提出喷射战斗机的设计要做到更简单,简单到能够让飞机师傅遇到意外的时候,用机上的工具就可以修理。这个就是KISS法则。
2. 案例
苹果和微软
两家都推出了音乐平台:苹果的定价是99美分一首歌,微软是用1美元可以购买80积分,买一首歌需要79积分。听起来79比99便宜,事实上,算下来之后,在微软花79积分,消费者付出的费用也是99美分,微软的价钱跟苹果是一样的。只是79比99听起来便宜而已。
微软这个复杂的积分制度,令消费者感到很麻烦,首先钱要换成积分,然后用积分才可以购买。微软的积分是绝对的多余,因为添上了多余,微软的音乐平台出师不利,没有苹果iTunes成功。
KISS简单法则能够创造更好的用户体验、设计更好的产品,在广告创意中,令信息更清晰,效果更理想。在这个商品与信息都是海量的世界,复杂是罪过。
做创意,一定要接长不短地KISS一下。
第2讲心得:
由此想到最近几年双11时,各大电商平台那无比复杂的促销手段。什么提前预定金,积分,不跨店,简直令人发指。我也是是受过高等教育的人,完全搞不明白。
还有产品设计里,每多一次点击,都少一些转化率。