在《FF15》的剧情前期有一个很暴雷的但必要的安排,但又没办法在事件发生后立马做出解释。因此,剧情采用一种双重叙事的方式。
具体来说就是:某个事件发生后,为事件发生的原因做A解释和B解释。A解释是事件真正的发生原因,需要后期一点一点解开谜团;B原因是合理但不关键的次要原因或假原因,用于环节观看者在得知事件后的矛盾感。
继续以FF15为例
游戏设定中,路希斯王国与尼弗尔海姆帝国发生战争,路希斯王国不敌,但拥有魔法水晶的力量,帝国永远无法攻破王国王都;两国为了避免无意义战争,商议签订和平协议,签订地点在王国的王都。
进行签订仪式的时候,帝国随行使团突然发动攻击,击破传统手段永远无法击破的王都屏障并抢走水晶、杀死路西斯国王。
以上这个故事逻辑其实很离谱。
王国难道没有防范吗?
为什么一定要在王都签订协议?
普通人都知道这种引狼入室的行为非常危险,王室难道就没考虑过?
以上就是所谓的剧情暴雷点
老国王一定要在王都签订协议的原因在游戏末期做出了解释,但袭击事件是在游戏初期,几乎隔断了一整个游戏流程。如果不做出解释安抚玩家,因剧情暴雷的放弃游戏的人肯定更多。
因此,游戏采用了双重叙事对这件事情做出合理解释,安抚玩家情绪。
在事件发生后,游戏立马用B原因安抚了玩家:老国王从一开始就打算在王都与帝国决战,因为这是王国主场,有地利优势;而且帝国皇帝也会亲自前来签约,这是最好击杀帝国皇帝反败为胜的机会,只是战斗没打过而已。
——这是个很好的解释,王国不是没有防范,而是一开始就打算利用这次会面;战斗没打过不难接受,因为早在之前的剧情中,王国就被帝国打到只剩下王都能够守住,其他节节败退。
这个原因安抚了玩家,极大缓解剧情的矛盾感。
然后在剧情末期,通过调查的玩家将会知道真正的A原因:王室所拥有的强大魔法力量,必须得到先祖和神明的承认才能使用,得到承认前需要献上祭品,也就是人的生命;老国王为了让主角(玩家)真正继承魔法力量,选择用全王都民众的生命做祭品,早在开战之前,老国王就知道一定会输。
因为游戏在背景设定中将反派BOSS设定得极为强大,因此主角必须继承魔法力量才能打败BOSS。为了不沦为三流勇者斗恶龙的传统骑士小说故事,剧情在这方面进行了安排,选择用这么一种方式展开。
且不说是否合理,只说这种运用“双重原因”解释某些看起来离谱剧情的叙事手法,很值得学习。