20171024
slg产品特点
留存方面:
在留存表现上来说,一般次日留存很差,长期留存还算稳定,保证七留尤为关键。
吸金方面:
有很强的吸金能力,从不缺少付费玩家。
吸量方面:
slg游戏在吸量方面能力很差,目前多数游戏都会加入卡牌元素,用于吸量及拉付费。
平衡性方面:
平衡性不太友好,会出现土豪一个人打全服的这种情况,游戏中玩家需要塑造阶级感,达到什么阶级可以在哪方面获得相应的特权,树立好追求目标。
目前国内现状:
传统slg游戏目前来说在国内生存很艰难,在市场出现了腾讯乱世王者,三国群英传,天上友嘉的三国志2017等大作后将coklike市场大量洗用户,在以上几款大作品出来后,小的研发公司做的产品在美术,玩法上很难创新超越,没有差异化,玩家更不会买单,考虑到以上产品都是写实风格,做slg切换下风格可能会好些。
目前国内游戏在全球的状态
九月全球游戏收入:
9月份,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。其中,15部打入TOP30的手游作品来自亚洲发行商(主要为日本,韩国,和中国游戏公司),7款作品由中国发行商推出:《王者荣耀》,《梦幻西游》,《九州天空城3D》,《仙剑奇侠传五》,《阿瓦隆之王》,《王国纪元》,和《列王的纷争》。其中前面4款手游的收入主要来源于中国市场,后3款SLG手游则海外收入贡献巨大。可见,中国手游在海外最亮眼的产品类型依然是SLG。
总结,避开写实风格,加入卡牌元素,才是近期国内slg游戏一个较为合理的方向,写实风格可以考虑在海外发行。