先看看效果
原程序:
Animation中透明度渐变动画程序是这样的:
AlphaAnimation透明度渐变动画
Animation alphaA=new AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)
括号中:
第一个参数:动画开始时的透明度
第二个参数:动画结束时的透明度
两个参数的取值范围为【0,1】,从完全透明到完全不透明。
Scratch编写的程序:
透明度渐变动画积木块
第一个开始变量:是动画开始时的透明度(范围0~100)
第二个结束变量:是动画结束时的透明度(范围100~-100,0会直接消失)
第三个时间变量:是动画持续的时间(时间越短,动画越短;时间越长,动画越长。一般在30到60之间为最佳)
函数内积木块:
适用场景:
1、按钮的出场与退场
2、标题的出场与退场
3、人物的出场与退场
4、动画中的场景过渡
5、......
以上是常用的场景,还有很多,这里就不一一列举了!总之这个动画特效还是非常实用的不论是做动画艺术还是游戏,又或者是实用工具,下期讲一讲缩放动画
如果大家有更好的建议或者我哪里有错误请在评论区中指出谢谢大家!